የጨዋታ ሞተር በጨዋታ ውስጥ ሊኖር የሚችል እና ለትክክለኛው ስራው መሰረታዊ የሆኑ መሰረታዊ ተግባሮችን የሚያቀርብ አንድ ዓይነት ኦፕሬቲንግ ሲስተም ነው። የጨዋታ ሞተር ለመጻፍ ስለዚህ ወይም ስለዚያ የፕሮግራም ቋንቋ ጥሩ ዕውቀት ሊኖርዎት ይገባል ፡፡ በሐሳብ ደረጃ ፣ እንዲህ ያሉት ፕሮግራሞች በጣም የተሻሉት በ C ውስጥ ነው ፣ ምክንያቱም አብዛኛዎቹ ዘመናዊ ጨዋታዎች የሚጻፉት በሲ ውስጥ ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የአጠቃላዩን የከርነል ዲዛይን የሚወስን የሞተር ስፔሻላይዜሽን ያቋቁሙ ፡፡ አንድ ቀላል 2 ል የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ የሚጽፉ ከሆነ ሞተሩን እንደ የማይንቀሳቀስ ወይም ተለዋዋጭ ቤተ-መጽሐፍት መፍጠር ምክንያታዊ ነው። ስፕሬተሮችን ፣ የፓለል እነማዎችን ወይም ድምፆችን የሚያወጡ በርካታ የከፍተኛ ደረጃ ተግባሮችን መግለፅ ይቻል ይሆናል ፡፡ ከዚያ በቀጥታ ወደ ጨዋታ ጽሑፎች ሲሄዱ ይህንን ቤተ-መጽሐፍት ያገናኙ እና አንድ የተወሰነ ተግባር ብቻ ይጠቀማሉ።
ደረጃ 2
መጠነ ሰፊ ያልሆነ ፕሮጀክት መስመራዊ ባልሆነ ሴራ እና በይነተገናኝ አከባቢ ለመፃፍ ካቀዱ ታዲያ ለጽሑፍ አጻጻፍ ስርዓት የበለጠ ትኩረት ይስጡ። 3-ል ሞተርን በሚፈጥሩበት ጊዜ ሸካራዎችን ለመሳል ሃላፊነት ያለው የመስጠቱን ክፍል ይንከባከቡ ፡፡ ሊጠቀሙበት ያቀዱትን ስርዓት ይምረጡ (ቢኤስፒ ፣ ፖርታል ሞተር ወይም ባለአራት) ፡፡
ደረጃ 3
ለኤንጂኑ አስፈላጊ የሆኑትን ተግባራት ለይ እና ዋናውን ሚና ይጫወቱ (ለተጫዋቾች ጨዋታዎች ድጋፍ) ፣ እና ማየት የሚፈልጉት (የቮልሜትሪክ ጭጋግ ወይም የተሻሻለ ዝርዝር)። ቀሪው ለወደፊቱ ላያስፈልግ ስለሚችል ከዋናው ክፍል አተገባበር ይጀምሩ ፡፡
ደረጃ 4
ከመተግበሩ በፊት አስቀድመው ያቅዱ ፡፡ ተወዳጅ እንዲሆን ለማድረግ የጨዋታውን ዘውግ ይምረጡ ፣ ዘመናዊውን የቪዲዮ ጨዋታ ገበያ ይመርምሩ። የተወሰነ ፍላጎት ያለው ነገር ማድረግ ለእርስዎ የበለጠ አስደሳች ይሆንልዎታል። ለፕሮጀክቱ ሁሉንም መስፈርቶች በትክክል ይጥቀሱ ፡፡ ቀላል ሊሆን ይችላል ፣ ወይም ለማዳበር ዓመታት ሊወስድ የሚችል ፍጹም ተጨባጭ ግራፊክስ ያለው መተግበሪያ ሊሆን ይችላል። የአፈፃፀም መስፈርቶችን ፣ የቁምፊ ቆጠራዎችን እና የሴራ ባህሪያትን ይመዝግቡ ፡፡ ከጓደኞችዎ እና ከሚያውቋቸው-ተጫዋቾች ጋር ያማክሩ።
ደረጃ 5
ከላይ ወደታች አቀራረብ በኩል የሕንፃ ግንባታውን ይግለጹ እና የተግባሮችን ተዋረድ ይፍጠሩ ፡፡ በጣም አስፈላጊ የሆኑትን የታች ተግባሮችን ለመተግበር የውሸት ኮድ ይቅዱ ፡፡ እሱ በአንፃራዊነት አልጎሪዝም ተግባራዊ ማድረግ እና በጣም አስቸጋሪ በሆኑት ነጥቦች ላይ ማተኮር አለበት። የፕሮግራሙን ትክክለኛነት ለመሞከር እና ለዝቅተኛ ተግባራት ሙከራዎችን ለመፍጠር ይሞክሩ ፡፡
ደረጃ 6
ኮድ መስጠት ይጀምሩ. የታችውን ተግባራት እና የውሸት ኮድ ይተግብሩ ፣ የሚሰራ ፕሮግራም ያግኙ። ከአንድ የተወሰነ የቅርጸት ዘይቤ ጋር ተጣበቁ። ኮድዎን ስለማረም እና ስለመሞከር አይርሱ።