በፒሲው ላይ ምን ያህል ጨዋታዎች ቢለቀቁም እንደ ኮንሶል ያሉ ሙሉ የተሟላ የጨዋታ መድረክ አይሆንም ፡፡ እና ስለዚህ ለጨዋታዎች ማሽን ማዘጋጀት ችግር ሊሆን ይችላል-ለምሳሌ ፣ ሁለት የጨዋታ ፓዶችን በአንድ ጊዜ ሲያገናኙ ብዙ ጊዜ ችግሮች ይፈጠራሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
እያንዳንዱን ተቆጣጣሪ በተናጥል ያብጁ። መሣሪያውን ከፒሲ ጋር ያገናኙ ፣ የሚያስፈልገውን ሶፍትዌር ይጫኑ ፡፡ ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ መሣሪያውን ለመለካት ፕሮግራሙ መጫን አለበት-ያሂዱት እና የሁሉንም ተግባራት አነቃቂነት ያረጋግጡ ፡፡
ደረጃ 2
ሁለት ገመድ አልባ የጨዋታ ፓድዎች መኖሩ በጣም የማይፈለግ ነው ፣ በተለይም አንድ ዓይነት ሞዴል ፡፡ ተቀባዩ የመጀመሪያውን ምልክት ከሁለተኛው መለየት አይችልም; ወይም ሁለተኛው ምልክት ጣልቃ ሊገባ ይችላል ፡፡ የአምራቹን የቴክኒክ ድጋፍ መድረክ ይፈትሹ ፡፡ በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ግን ችግሩ ሊፈታ የማይችል ነው ፡፡
ደረጃ 3
የመሳሪያውን የግንኙነት አይነት ይፈትሹ ፡፡ ሁለት የግንኙነት አማራጮች አሉ-DirectInput (የቆየ) እና Xinput (አዲስ)። ከ 2010 በኋላ የተለቀቀው የጨዋታ ሰሌዳ Xinput ን ይጠቀማል ወይም የመቀየር ችሎታ አለው ፡፡
ደረጃ 4
ሁሉም ጨዋታዎች ሁለቱንም የግብዓት ዘዴዎችን አይደግፉም ፡፡ ለምሳሌ ፣ ክሪንሰንላንድ ‹Xinput› ከመምጣቱ በፊት ተለቅቋል ፣ ስለሆነም በዚህ ሁነታ የሚሰሩ መሣሪያዎችን ዕውቅና አይሰጥም ፡፡ በሌላ በኩል አዳዲስ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ ሆን ብለው ጊዜ ያለፈባቸውን ሥርዓቶች (እንደ ሱፐር ስጋ ቦይ ያሉ) ያጠፋሉ ፡፡ ጥሩ ምሳሌ ሁለቱም የቁጥጥር ዘዴዎች በደስታ አብረው የሚኖሩበት የሻንክ ተከታታይ ነው ፡፡ እያንዳንዱ ጨዋታ በአንድ የተወሰነ ጨዋታ ውስጥ በትክክል መሥራቱን ያረጋግጡ።
ደረጃ 5
ሁሉም ሌሎች ነገሮች እኩል ሲሆኑ ጨዋታዎች በተመሳሳይ ጊዜ ሁለት የጨዋታ ፓድዎችን በትክክል ያውቃሉ። ስህተቱ በመደበኛነት የሚከሰት ከሆነ መሣሪያዎቹ እርስ በርሳቸው ይጋጫሉ (ምናልባትም ከተለያዩ አምራቾች የመጡ ናቸው) ፡፡ ችግሩን ለመፍታት ከዚህ በላይ የተገለጹትን የግብዓት ዘዴዎችን መለወጥ ይረዳል-ሃርድዌር ይሞክሩ (በጨዋታ ሰሌዳው ጀርባ ላይ ባለው ማብሪያ) ወይም ሶፍትዌሮችን (ተጨማሪ ሶፍትዌሮችን በመጫን) የተለያዩ ቴክኖሎጂዎችን በመጠቀም ጆይስቲክ እንዲሰሩ ለማድረግ ፡፡
ደረጃ 6
በተቃራኒው ፣ በአንድ ጨዋታ ውስጥ ስህተት ከተከሰተ ታዲያ የኋለኛው በአንድ ጊዜ በአንድ የግብዓት ዘዴ ብቻ ሊሰራ የሚችልበት ከፍተኛ ዕድል አለ ፡፡ ለምሳሌ ፣ ሬይማን ኦሪጅንስ “ያልተመሳሰሉ” እስከሆኑ ድረስ ሁለት የጨዋታ ፓድዎችን ዕውቅና አይሰጥም ፡፡ ወዲያውኑ ሁለቱም መሳሪያዎች ወደ ተመሳሳይ ሁነታ (ሁለቱም - DirectInput ወይም ሁለቱም Xinput) እንደተቀየሩ ጨዋታው በትክክል መሥራት ይጀምራል ፡፡