የፍላሽ ጨዋታዎች ከፍተኛ ተወዳጅነት አግኝተዋል። በሁለቱም በኢንተርኔት ላይ በመስመር ላይ መጫወት እና እንደ የተለየ መተግበሪያ በኮምፒተር ፣ በስማርትፎን ወይም በጡባዊ ላይ መጫን ይችላሉ ፡፡ እንዲሁም ተጠቃሚው በራሱ የፍላሽ ጨዋታን የመፍጠር ዕድል አለው።
አስፈላጊ
የፍላሽ ጨዋታዎች ገንቢ; - አዶቤ ፍላሽ ፕሮግራም
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታ ለመፍጠር ከአማራጮች ውስጥ አንዱን ይምረጡ - የመስመር ላይ ገንቢን በመጠቀም ወይም በፍላሽ አኒሜሽን ፕሮግራም ውስጥ ፡፡ በመጀመሪያው ሁኔታ ተስማሚ ገንቢን መፈለግ እና ማውረድ ያስፈልግዎታል ፣ በኮምፒተርዎ ላይ ይጫኑት ፡፡ እንደ ደንቡ ፣ ለእያንዳንዱ ገንቢ ከዚህ ይልቅ ዝርዝር መግለጫዎች አሉ - ሆኖም ግን ብዙውን ጊዜ በእንግሊዝኛ ፡፡ ለብዙ ንድፍ አውጪዎች ሩሲፈርስ አሉ ፡፡
ደረጃ 2
በገንቢው ውስጥ ጨዋታ የመፍጠር ሂደት በአጠቃላይ በአንፃራዊነት ቀላል ነው ፡፡ ከተዘጋጁት ውስጥ አስፈላጊ ቁምፊዎችን እና ዕቃዎችን ይመርጣሉ ፣ በቅንብሮች ውስጥ ለእነሱ አስፈላጊ መለኪያዎች ያዘጋጁ ፡፡ ዳራውን ፣ ቀለሙን ፣ ወዘተ መቀየር ይችላሉ ወዘተ ፣ ግን ምርጫው የሚከናወነው በፕሮግራሙ ውስጥ ከሚገኙት እነዚያ አማራጮች ነው ፡፡ እንዲሁም በመንገድ ላይ ሊያገ canቸው የሚችሏቸውን አንዳንድ መሰረታዊ የፕሮግራም ችሎታዎችን ያስፈልግዎታል ፡፡
ደረጃ 3
ጨዋታዎችን ለመፍጠር ለፍላሽ-አኒሜሽን ልዩ ፕሮግራሞችን ይጠቀሙ - ለምሳሌ አዶቤ ፍላሽ ፡፡ ይህ ፕሮግራም ከሰንደቆች እና ከብልጭታ ጣቢያዎች እስከ ጨዋታዎች ድረስ የተለያዩ ምርቶችን ለማልማት የሚያገለግል ነው ፡፡ በትክክል ከተፈለጉ ለሞባይል መሳሪያዎች አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች የተፃፉት በአዶቤ ፍላሽ ውስጥ ነው ፣ ይህ ፕሮግራም በነፃ በተጣራ መረብ ላይ ይገኛል ፡፡
ደረጃ 4
ጨዋታዎችን በአዶቤ ፍላሽ ውስጥ ማድረግ በእውነቱ አስደሳች ነው። የተተገበሩት ዘዴዎች ሁለቱንም በክፈፍ-ፍሬም እነማ በመጠቀም እና የእቃውን የመጀመሪያ እና የመጨረሻ አቀማመጥ የሚያንፀባርቅ በሁለት የቁልፍ ክፈፎች መካከል ያለውን ክፍተት በራስ-ሰር እንዲሞሉ ያስችላሉ ፡፡ በተሳሳተ መስመር ላይ "በማሰር" የነገሩን አቅጣጫ ማቀናበር ይችላሉ - በእቃው እንቅስቃሴ ወቅት አይታይም።
ደረጃ 5
እያንዳንዱ ነገር የራሱ የሆነ ውስጣዊ የጊዜ ሰሌዳ አለው ፡፡ ለምሳሌ ፣ አንድ የሚራመድ ወንድ ታነሺ እንበል ፡፡ በውስጠኛው ሚዛን ላይ የእግረኛ እንቅስቃሴዎችን ቅደም ተከተል መፍጠር ያስፈልግዎታል ፣ ጥቂት ፍሬሞች ብቻ ፡፡ ከዚያ በኋላ በቀላሉ ትንሹን ሰው በሚፈለገው የትራፊክ ፍሰት ላይ ማንቀሳቀስ ይችላሉ ፣ የእግሮቹ እንቅስቃሴዎች በራስ-ሰር ይከናወናሉ ፣ ከእንግዲህ በእያንዳንዱ አዲስ ክፈፍ ውስጥ መሳል አያስፈልግዎትም ፡፡
ደረጃ 6
በአዶቤ ፍላሽ ውስጥ ለመስራት የፕሮግራም ፕሮግራሞችን ማለትም የድርጊት እስክሪፕት ስክሪፕት ቋንቋን መማር ይኖርብዎታል ፡፡ በጣም ከባድ አይደለም ፣ እራስዎን ማጥናት በጣም ይቻላል። የመጀመሪያዎቹ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በ 2 ል ውስጥ ይፈጠራሉ ፣ ከዚያ ልምድ ሲያገኙ ወደ 3-ል እነማ መቀጠል ይችላሉ።
ደረጃ 7
ያስታውሱ የማንኛውም ጨዋታ መፈጠር የሚጀምረው በእራሱ ስልተ-ቀመር እድገት ነው ፡፡ ከሌላው የዚህ ክፍል ጨዋታዎች የጨዋታውን ምንነት ፣ ባህሪያቱን ፣ ልዩነቶቹን በግልፅ መረዳት አለብዎት ፡፡ በዚህ ጉዳይ ላይ ብቻ አስደሳች ብቻ ሳይሆን የሚሸጥ ጨዋታም ማድረግ ይቻላል ፡፡