የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ

ዝርዝር ሁኔታ:

የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ
የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ

ቪዲዮ: የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ

ቪዲዮ: የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ
ቪዲዮ: እርሶም ይሞክሩት የነፃነት ጨዋታ ምዕራፍ 1 ክፍል 22 2024, መጋቢት
Anonim

አዶቤ ፍላሽ ሶፍት ዌር በተለምዶ አኒሜሽን ካርቱን ወይም በይነተገናኝ ድር ጣቢያዎችን ለመፍጠር ያገለግላል ፡፡ ሁለንተናዊው አክሽንስክሪፕት ቋንቋ ፕሮግራሙ በድር አሳሽ በኩል በመስመር ላይ ሊጫወቱ የሚችሉትን የራስዎን ጨዋታዎች (ፕሮግራሞችን) ለማዘጋጀት ተስማሚ ያደርገዋል ፡፡

የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ
የፍላሽ ጨዋታን እንዴት እንደሚጽፉ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

የተጫዋቹን አጠቃላይ ፅንሰ-ሀሳብ ይፃፉ ወይም ይሳሉ ፣ ተጫዋቹ ሊያከናውን የሚችላቸውን ሁሉንም የታቀዱ ድርጊቶች ፣ በስዕላዊው አካል ላይ ያስቡ እና ለማሸነፍ የግድ መድረስ ያለበትን አጠቃላይ የጨዋታ ግብ ይወስናሉ።

ደረጃ 2

በእሱ ላይ ሥራ ከመጀመራቸው በፊት የወደፊቱን ጨዋታ የመፍጠር ዋና ደረጃዎችን ይግለጹ ፣ ምክንያቱም ይህ በሎጂካዊ ቅደም ተከተል መከናወን አለበት እና ደረጃ በደረጃ የፕሮግራሙን የተለያዩ ገጽታዎች ይፍጠሩ ፡፡ በጨዋታው የተለያዩ ክፍሎች ውስጥ ለመስራት ምን የሶፍትዌር ተግባራት እንደሚፈልጉ ይወቁ እና አንድ ላይ ያጣምሩዋቸው ፡፡

ደረጃ 3

በፕሮግራሞች ስር በዴስክቶፕ ወይም በጀምር ምናሌው ላይ አዶውን ሁለቴ ጠቅ በማድረግ ፍላሽ ኤምኤክስ ፕሮፌሽናልን ያውርዱ እና ያሂዱ ፡፡ በጨዋታ ውስጥ ግራፊክስን መሳል ወይም ቀድመው የተፈጠሩ ነገሮችን ከሌላ ፕሮግራም ማስመጣት ይጀምሩ።

ደረጃ 4

ዋና ዋና ገጸ-ባህሪያትን ይፍጠሩ ፣ ሚናዎቻቸውን እና ተግባሮቻቸውን ያሰራጩ ፣ የእነሱን ማሳያ እና አኒሜሽን ፣ በአካባቢያዊ ግራፊክስ ላይ ያላቸውን ተጽዕኖ ፣ አስፈላጊ ከሆነ የቀሩትን የሕይወት ብዛት እና የውጤት አሰጣጥ ስርዓትን ይሥሩ ፡፡ የትኞቹ ነገሮች በማንኛውም ጊዜ በማያ ገጹ ላይ መቆየት እንዳለባቸው እና የተወሰኑ እርምጃዎችን ሲያከናውን በአንድ ወይም በሌላ መንገድ የሚሳተፉትን ለመወሰን የመተግበሪያውን “ከዚያ በኋላ” የሚለውን ተግባር ይጠቀሙ።

ደረጃ 5

አክሽን ስክሪፕት መስኮት ይክፈቱ እና በጨዋታው ውስጥ እንደ ጽሑፍ ማሳየት ወይም ደረጃዎችን መለወጥ ያሉ ሌሎች ልዩ ክስተቶችን ይጻፉ። አንድ እርምጃን ለመግለጽ ያሉትን አብነቶች ይጠቀሙ።

ደረጃ 6

የጨዋታውን ፕሮጀክት ይቆጥቡ እና እሱን ለመሞከር ያሂዱ። ስህተቶች ካሉ ስማቸውን ያስታውሱ እና የተሳሳቱ ነገሮችን ለማረም ወደ ኮድዎ ይመለሱ። በሂደቱ ውስጥ ምንም ችግሮች እንደሌሉ እስኪያረጋግጡ ድረስ ጨዋታውን ይሞክሩት ፡፡ ጎብ visitorsዎች እንዲጫወቱ ጨዋታውን ወደ ድር ጣቢያው ይስቀሉ።

የሚመከር: