የኮምፒተር ጨዋታ መፍጠር ውስብስብ ሂደት ነው ፣ ከእነዚህ ውስጥ በጣም አስፈላጊው ክፍል ዲዛይን ነው ፡፡ በመጀመሪያ የጨዋታ ዕቅድ ፣ ትዕይንት ፣ ሴራ መፍጠር ፣ ተስማሚ የፕሮግራም ቋንቋን መምረጥ ፣ የተሰጠው ቴክኒካዊ አተገባበር ሊኖር ስለሚችልበት ሁኔታ ማሰብ አስፈላጊ ነው ፡፡ ጨዋታን የመፍጠር ፈጠራ ሂደት ስለሆነ ጨዋታን ለመፃፍ አንድ መንገድ የለም።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የወደፊቱ ጨዋታ ጭብጥ እና ዘውግ ይሥሩ። በመጀመሪያ አንድ ሀሳብ መፍጠር እና መቅረጽ ያስፈልግዎታል ፡፡ የወደፊቱን ጀግኖች ይፍጠሩ ፣ በወጥኑ ላይ ያስቡ ፣ እያንዳንዱ የእሱ አካላት። ስለ ሴራም ሆነ ስለጨዋታ ጨዋታ መረጃ የያዘ ወደ አንድ የፕሮጀክት ዲዛይን ሰነድ የተሰበሰቡትን መረጃዎች በሙሉ ይዘው ይምጡ ፡፡
ደረጃ 2
ፕሮጀክቱ የሚተገበርበትን የፕሮግራም ቋንቋ ይምረጡ ፡፡ በደንብ ከሚያውቋቸው ቋንቋዎች አንዱ መሆን አለበት ፡፡ በጨዋታው ስፋት ላይ በመመርኮዝ የቋንቋው ልዩነቶች ከግምት ውስጥ መግባት አለባቸው ፡፡ ለምሳሌ ፣ ብዙ ዘመናዊ ጨዋታዎች በ C ++ የተፃፉ ናቸው ፣ ግን ሊፃፉ የሚችሉ ሌሎች ብዙ የፕሮግራም ቋንቋዎች አሉ። ለምሳሌ ፣ ከዕቃዎች ጋር አብሮ በመስራት ረገድ እጅግ በጣም አንደኛ የሆነው ዴልፊ ፡፡
ደረጃ 3
የጨዋታው ፕሮጀክት በሚገነባበት መሠረት ሞተሩን ይምረጡ። ሞተሩ ግራፊክ አባላትን ለማሳየት ፣ ተግባራትን ለመግለጽ ፣ ድምጽን ለመቆጣጠር ፣ ወዘተ ኃላፊነት ያለው የቁጥጥር ስርዓት ነው ፡፡ እሱ በቀጥታ ከግራፊክ አፕሊኬሽን መርሃግብር በይነገጽ (ኤፒአይ) ጋር ይዛመዳል። ዝግጁ የሆነ ሞተር የሚጠቀሙ ከሆነ የሶፍትዌር ኮድ ፣ 3 ዲ ፣ ግራፊክስ እና ኦዲዮ አርታኢዎች ግዢ ብዙ ወጪ ሊያስከፍል ስለሚችል ስለፕሮጀክቱ በጀት ማሰብ አለብዎት ፡፡
ደረጃ 4
ከባድ ፕሮጄክቶችን ለመጻፍ አንድ ቡድን መመልመል ያስፈልግዎታል ፣ ይህም ባለ 3-ል-ሞዴሌር ፣ ግራፊክ አርታዒ ፣ ዲዛይነር ፣ የአቀማመጥ ንድፍ አውጪ እና ሙዚቀኛ ያካትታል ፡፡ የሚያስፈልጉ ፕሮፋይል ስፔሻሊስቶች ብዛት በፕሮጀክቱ ውስብስብነት ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡
ደረጃ 5
እቅድ ከፈጠሩ ፣ ሞተርን በመምረጥ ወደ ዕቅዱ ቴክኒካዊ አተገባበር መቀጠል ይችላሉ ፡፡ ስራውን በደረጃዎች ይከፋፈሉት ፣ ጨዋታውን ቀስ በቀስ ይጻፉ ፣ በመጀመሪያ ዋናውን ተግባራዊነት ይተግብሩ ፣ እና ከዚያ ሁሉንም አዲስ ባህሪዎች ይፍጠሩ። ቀድሞውኑ በሺዎች የሚቆጠሩ መስመሮች ቢኖሩም ቀድሞውኑ የተፈጠረውን ግን በትክክል በትክክል የተፃፈውን እንደገና ለመፃፍ አይፍሩ ፡፡ በተቻለ መጠን በጣም ቀልጣፋ ኮድ ለመፍጠር ይሞክሩ።