እያንዳንዱ ተቆጣጣሪ በቀለም እና በሌሎች መለኪያዎች ውስጥ የራሱ የሆነ ልዩነት አለው ፣ እነሱ ለማስተካከል ቀላል ናቸው። የመጨረሻው ውጤት ፊልሞችን ለመመልከት እና ጨዋታዎችን ለመጫወት ተስማሚ ብሩህ እና ተቃራኒ ቀለሞች ነው።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በማዋቀር ሂደት ውስጥ በርካታ ደረጃዎችን ያካተተ ሚዛን እንጠቀማለን ፡፡ እያንዳንዳቸው ለተወሰኑ ልኬቶች የቅንጅቶች ትክክለኛነት ለመፈተሽ የተቀየሱ ናቸው ፡፡ ማስተካከያ ሲያደርጉ በኤል ሲ ዲ ማሳያ ላይ ያሉት ቀለሞች በመመልከቻ ማዕዘኖች እንደሚለያዩ ልብ ይበሉ-በቀኝ ማዕዘኖች ጥቁር የሚመስለው ከጎን ሲታይ ቀይ ሊመስል ይችላል ፡፡ ስለዚህ የሙከራ አሞሌውን በቀኝ ማዕዘኖች ማየት እንዲችሉ ከተቆጣጣሪው ጋር በተያያዘ የጭንቅላት ቦታዎችን ይምረጡ ፡፡
ደረጃ 2
ንፅፅሩን በትክክል በማቀናበር ይጀምሩ ፡፡ የዚህ ልኬት ሴራ ቁጥር 1 በዚህ ላይ ይረዱዎታል ፡፡ በሐሳብ ደረጃ ፣ ከ 9 እስከ 0 ያሉት ቁጥሮች በእሱ ላይ መታየት አለባቸው ፡፡ ግን የበላይ ተቆጣጣሪዎች የሉም ፣ ስለሆነም ከሞኒተራችን የበለጠ ለማግኘት እንሞክራለን ፡፡
ደረጃ 3
የንፅፅር መቆጣጠሪያውን ወደ ከፍተኛው እሴት ያቀናብሩ - በብርሃን ዳራ ላይ ያሉት ቁጥሮች ሙሉ በሙሉ ይጠፋሉ። አካባቢን በሚመለከቱበት ጊዜ ንፅፅሩን ይቀንሱ 1. በአንድ ወቅት ብዙ አሃዞች (መጀመሪያ 9 ፣ ከዚያ 8) መታየት አለባቸው ፡፡ ንፅፅሩ እየቀነሰ በሄደ ቁጥር የሚታዩ አሃዞች ቁጥር ይጨምራል ፣ ግን ሁሉም የሚታዩ ይሆናሉ ተብሎ አይታሰብም ፡፡ ከተወሰነ የንፅፅር እሴት ጀምሮ ፣ የበለጠ መቀነሱ የቁጥሮቹን ታይነት ወደ መሻሻል አያመጣም ፡፡ ይህ ማለት ይህ የንፅፅር ቅንብር ተስማሚ ነው ማለት ነው።
ደረጃ 4
በሌላ አነጋገር የተሻለው ንፅፅር እሴት በአንቀጽ 1. ከፍተኛውን የአሃዞች ብዛት የምናየው ከፍተኛው ነው፡፡የሞኒተሪው ንፅፅር ከምርጡ ካለው የበለጠ ከሆነ ሞኒተሩ ከሚያሳየው ያነሱ አሃዞችን እናያለን ፡፡ ንፅፅሩ ከተመቻቸ ያነሰ ከሆነ ታዲያ የቁጥሮቹን ታይነት ሳናሻሽል በእርግጠኝነት ንፅፅር እናጣለን ፡፡
ደረጃ 5
ልብ ይበሉ በብዙ ተቆጣጣሪዎች ላይ ቁጥሮች በዝቅተኛ ንፅፅር ቅንብሮች እንኳን አይታዩም ፡፡ ያለ ልዩ ምርታማ መንገዶች ይህንን ማስተካከል ከእውነታው የራቀ ነው ፣ እና ከእነዚህ ተቆጣጣሪዎች ባህሪዎች ጋር መስማማት አለብዎት።
ደረጃ 6
በጣም ብዙ ጊዜ ከመጠን በላይ በሆነ የብሩህነት መለኪያዎች ከፋብሪካው "ይመጣሉ" የሚለውን ይቆጣጠራል። እነዚህ ቅንጅቶች ፊልሞችን ለመመልከት የተሰሩ ናቸው ፣ ግን ከቀለም ፕሮግራሞች ጋር ለመስራት ተስማሚ አይደሉም። ከጽሑፍ አርታኢዎች ጋር ለመደበኛ ሥራ እንኳን ተስማሚ አይደሉም - ዓይኖቹ በፍጥነት ይደክማሉ ፣ በተለይም ሥራው በደንብ ባልበራ ቦታ ላይ ከተከናወነ ፡፡ ነጭ ወረቀትን አንድ ወረቀት ወስደን በሚሰሩበት መደበኛ መብራት ስር በማስቀመጥ ይህንን የተሳሳተ ግንዛቤ ማረም አለብን ፡፡ ነጭ ሰፋ ያለ ቦታ ማየት የሚችሉባቸውን ማንኛውንም ፕሮግራሞች ይክፈቱ ፡፡
ደረጃ 7
የዚህ አካባቢ ብሩህነት ከወረቀት ወረቀት ጋር ተመሳሳይ እንዲሆን በማሳያው ላይ የብሩህነት መቆጣጠሪያውን ያስተካክሉ ፡፡ በማዋቀር ሂደት ውስጥ አንድ ወረቀት በወለሉ ላይ አያስቀምጡ ፣ በተለመደው ቦታ እንዲተኛ ያድርጉ ፡፡ ቅንብሮቹ ትክክል መሆናቸውን አይጠራጠሩ-ዋናው መስፈርት የእርስዎ ነው (እና የአንድ ሰው ዓይኖች አይደሉም) ፡፡ ሆኖም ፣ የተቆጣጣሪው እና የወረቀቱ ብሩህነት የሚመሳሰሉ መስሎዎት ከሆነ ፣ ከዚያ ሁሉም ነገር የተለመደ ነው። የብሩህነት እሴቶቹ በከፍተኛ ሁኔታ ከቀነሱ አትደናገጡ። በተወሰኑ ሞዴሎች ውስጥ ወደ ዜሮ መቀነስ አለበት ፡፡