በአድሎአዊነት ከመጠን በላይ የኮምፒተር ጨዋታዎች ውስብስብነት አንዳንድ ጊዜ ወደ ነጭ ሙቀት ሊያመራ ይችላል ፡፡ ለእነዚያ ለምሳሌ ያህል ፣ ልዕለ MeatBoy ን የተጫወቱት ተጨዋቾች ብዙውን ጊዜ “የማይሞት እንዴት ነው?” የሚለውን ጥያቄ ለምን እንደሚጠይቁ መረዳት በጣም ቀላል ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የጨዋታ ጨዋታ ባህሪያትን ያስሱ። ለተወሰነ ጊዜ የማይበገረው የመሆን እድሉ በብዙ ጨዋታዎች ውስጥ ይገኛል ፣ እናም ኦርጋኒክ በጨዋታ አጨዋወት ውስጥ የተጠለፈ ነው። እነዚህም ከስቃይ ወደ ጭራቅ መለወጥን ፣ “አጋንንታዊ ሞድ” ከፓይንኪለር ፣ ወይም የጥንታዊው “berserk mode” ከዱም እንኳን በመሠረቱ ተመሳሳይ ነበር ፡፡ በጨዋታው ውስጥ እንደዚህ ያለ ዕድል ካለ ታዲያ እሱን ሳይጠቀሙ ማድረግ የማይችሏቸው ጊዜያት አሉ። ብዙውን ጊዜ ፣ “የማይሞት” መዳረሻ የአንዳንድ ልኬቶችን መሙላት ይከፍታል - ስለዚህ ዳሳሹን እና ሙከራውን ይመልከቱ።
ደረጃ 2
Artmoney ን ይጠቀሙ. ይህ ዘዴ በተለይ በ 2000 ዎቹ ውስጥ ተወዳጅ ነበር ፣ የሕይወት ብዛት በዋነኛነት በተወሰኑ ቁጥሮች የሚለካው እንጂ በእድሳት ስርዓት አይደለም ፡፡ መርሆው እንደሚከተለው ነው-ቀለል ያለ በይነገጽን በመጠቀም ፕሮግራሙን ያውርዱ ፣ ለህይወት ብዛት ተጠያቂ የሆነውን በጨዋታው ውስጥ መለኪያውን ያግኙ እና “እሴቱን ያቀዘቅዙ” የሚል የቼክ ምልክት ያኑሩ ፡፡ ዘዴው በጣም ቀላል ነው ፣ ግን የተወሰነ ችሎታን የሚጠይቅ እና ሁልጊዜ ለዘመናዊ ጨዋታዎች ተስማሚ አይደለም።
ደረጃ 3
አሰልጣኞችን መልበስ ፡፡ አሰልጣኝ እንደ ArtMoney ተመሳሳይ ተግባራትን በቴክኒካዊ በሆነ መልኩ በተመሳሳይ መልኩ የሚያከናውን ፕሮግራም ነው ፣ ግን ለመጠቀም ቀላል ነው ፡፡ ከእርስዎ የሚጠበቀው አሰልጣኙን መጀመር ነው ከዚያም ጨዋታውን “F1” ን ይጫኑ እና በማለፍ ምቾት ይደሰቱ ፡፡ ገንቢዎችን “ለማጭበርበር” ከሁሉም መንገዶች ውስጥ ይህ በጣም ስኬታማ ተብሎ ሊጠራ ይችላል-አሰልጣኞች በተረጋጋ ሁኔታ ይሰራሉ ፣ በይነመረብ ላይ ይገኛሉ እና ለተጠቃሚዎች ችግር አይፈጥሩ ፡፡
ደረጃ 4
የማጭበርበሪያ ኮዶችን ይጠቀሙ። ይህ ዘዴ ፣ “በግል በገንቢዎች ጸድቋል” ፣ በምርቶቹ የአልፋ ስሪት ውስጥ እየተተገበረ ነው። በመጀመሪያ “ማታለል” ጨዋታውን በተሻለ ለማረም ጥቅም ላይ እንዲውል የፕሮግራም አዘጋጆቹ እራሳቸው እንደ የሙከራ ትእዛዝ ይጠቀማሉ ፡፡ ሆኖም እነዚህ ትዕዛዞች ተጫዋቾቹም እንዲሁ መዝናናት እንዲችሉ ወደ ምርቱ የመጨረሻ ስሪት አልተቆረጡም ፡፡ ማታለያዎች በኢንተርኔት ወይም በቼማክስ ፕሮግራም ውስጥ ይገኛሉ ፡፡ እነሱ ብዙውን ጊዜ ወደ የትእዛዝ መስመሩ ውስጥ ገብተዋል ወይም የ “ይበሉ” ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ ፡፡