የሙከራ ቀረፃ (ማሳያ ፣ ወይም የስም ማጥፋት “ማሳያ”) በተለያዩ የውጭ ማበረታቻዎች ሳይስተጓጉል የራስዎን የመጫወት ችሎታዎን እንዲገመግሙ ያስችልዎታል-ጥይት በአንቺ ላይ የሚበር ፣ ቅርፊት ፣ በተሸነፉ ተቃዋሚዎች ላይ መሳደብ ፣ ወዘተ ፡፡ በተጨማሪም ፣ የዲሞ ቀረጻዎች ለቪዲዮዎች እንደ ቁሳቁሶች (እና እንደዚያም ሊሆኑ ይችላሉ) እንደ መመሪያ ፣ ፍራግ-ፊልሞች ፣ ሴራ ታሪኮች ፣ ወዘተ በአጠቃላይ ጠቃሚ ነገር ለጨዋታ ተጫዋች ብቻ ሳይሆን ለፈጣሪ ሰውም ጭምር ነው ፡፡ የቡድን ምሽግ 2 ን እንደ ምሳሌ በመጠቀም ማሳያ እንዴት እንደሚመዘገብ እስቲ እንመልከት ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታውን ይጀምሩ. ኮንሶልዎ እንደበራ ያረጋግጡ። ይህንን ለማድረግ በዋናው ምናሌ ውስጥ ወደ "ቅንብሮች" ፣ ከዚያ "የላቀ" ይሂዱ እና ከ "ኮንሶል አንቃ … (~)" ቀጥሎ ያለውን ሳጥን ምልክት ያድርጉበት።
ደረጃ 2
አገልጋይ ይፍጠሩ. በዋናው ምናሌ ውስጥ "አገልጋይ ፍጠር" ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የሚፈልጉትን ካርድ ይምረጡ ፡፡ ማንም እንዲያስቸግርዎት ካልፈለጉ የይለፍ ቃል ማዘጋጀት ይችላሉ ፡፡ ይህንን ለማድረግ በ "ጨዋታ" ትሩ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የይለፍ ቃልዎን ያስገቡ። ጀምርን ጠቅ ያድርጉ.
ደረጃ 3
ካርዱ ከተጫነ በኋላ መቅዳት መጀመር ይችላሉ። ቡድን (ቀይ ወይም ሰማያዊ) እና አንድ ክፍል ይምረጡ ፣ ለምሳሌ ፣ ቀይ መፍረስ። ኮንሶልውን (ቁልፉን "~" ወይም "tilde") ይክፈቱ እና በትእዛዝ መስመሩ ውስጥ መዝገብ ዝቅ ማድረግን ይጻፉ። “ሪኮርድ” ማሳያ ማሳያ ቀረፃን የሚያነቃው ትእዛዝ ሲሆን “ዝቅጠት” ደግሞ የማሳያ መዝገብ ስም ነው ፣ ማለትም። የፈለጉትን ሊደውሉለት ይችላሉ ፡፡ ግን በተወሰነ ጉዳይ ላይ “ዲሞስትስት” የሚለውን ስም እንጠቀማለን ፡፡ ቀረጻው ተጀምሯል ፡፡
ደረጃ 4
ኮንሶልውን ይዝጉ እና በጨዋታው ውስጥ የተወሰኑ እርምጃዎችን ይጫወቱ-ዝላይ ፣ ተኩስ ፣ ፌዝ ያድርጉ ፣ በዚህ ጊዜ ባህሪዎን ከተለያዩ አቅጣጫዎች ሲመለከቱ ፣ ወዘተ. በጨዋታ ጊዜ ከአገልጋዩ ማለያየት እንዲሁ የጨዋታውን ማሳያ መቅረጽ ያቆማል። የኮንሶል ውፅዓት መስኮቱ የተቀረጹትን የክፈፎች ብዛት እና አጠቃላይ ጊዜ ያሳያል።