በአሁኑ ጊዜ በ 3 ዲ-ፍላሽ ቅርፀት ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ማቅረቢያዎች በጣም ከሚያድጉ ቴክኖሎጂዎች ውስጥ አንዱ ሆነዋል ፣ እነሱ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ አኒሜሽን ፣ የፕሮግራም መስተጋብራዊ አፕሊኬሽኖች እና የሕንፃ ምስላዊ ጥምረት ናቸው ፡፡
አስፈላጊ
- - ኮምፒተር;
- - ከ Flash MX ጋር አብሮ የመስራት ችሎታ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በኮምፒተርዎ ላይ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ምስሎች ከ Flash MX ጋር ለመስራት ፕሮግራሙን ይጫኑ ፣ ለዚህም አገናኙን ይከተሉ https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml እና ፕሮግራሙን ያውርዱ። ይጫኑት ፣ ከዚያ ወደ ፕሮግራሙ ይሂዱ ፣ “ፋይል” - “አዲስ” ን በመጠቀም “ባዶ” ፊልም አዲስ ክሊፕን ይፍጠሩ ፣ በ 3 ዲ የፍላሽ ነገር ለመፍጠር በቅጽበት መስክ obj ይግለጹ። በመቀጠል በእቃው ላይብረሪ ውስጥ ያለውን ጠፍጣፋ ቅርፅ የያዘ አዲስ ክሊፕ ይፍጠሩ። ከፍ ያለ 3 ል ነገር ለመፍጠር በቅንጥቡ ውስጥ ብዙ ፍሬሞችን ይጠቀሙ ፡፡ በመቀጠል በክላይፕቱ የመጨረሻ ቁልፍ ክፈፍ ላይ አንድ ንብርብር ያክሉ ፣ የሚያስፈልገውን የመግለጫ ጽሑፍ ወደ ውስጥ ያስገቡ። የመነሻ ክፈፉ ታችኛው ሲሆን የመጨረሻው ደግሞ ከላይ ነው ፡፡ የ 3 ዲ ነገር ሲፈጥሩ ይህንን ያስቡበት ፡
ደረጃ 2
ለዕቃዎ አንድ ቅርጽ ይምረጡ ፣ እሱ ሦስት ማዕዘን ፣ ክብ ፣ ሞላላ ሊሆን ይችላል ፣ የተፈለገውን ቅርፅ ለመወሰን ሙከራም ባዶም ሊኖረው ይችላል ፡፡ በመቀጠል ከድርጊት ስክሪፕት የምልክቶች መዳረሻን ያንቁ። ይህንን ለማድረግ ወደ ቤተ-መጽሐፍት ይሂዱ ፣ የግንኙነት ነገር ባህሪያትን ያርትዑ ፣ ማንኛውንም ስም እንደ መታወቂያ መጠቀም ይችላሉ ፣ ለምሳሌ “ኪዩብ” ፡፡ በመቀጠልም የስክሪፕት ኮዱን ይቀይሩ ፣ ከዚህ በታች ይታያል var yscale = 100; var ፍጥነት = 3; var dist = 1; var ቁርጥራጭ ሂሳብ; ተግባር gotl (n) {; var ቁርጥራጭ = obj.createEmptyMovieClip ("ቁራጭ" + n, n); ቁራጭ.attachMovie ("cube", "sl", 0); ቁራጭ.sl.gotoAndStop (n + 1); ቁራጭ ።_y = -n * dist; ቁራጭ._መጠን = yscale; gotl (0);
ቁርጥራጮች = obj.slice0.sl._totalframes; ለ (var i = 1; i <slices; i ++) {gotl (i);} obj.onEnterFrame = function () ለ (var i = 0; i <ቁርጥራጮች; i ++) {ይህ ["ቁራጭ" + እኔ].sl._rotation + = ፍጥነት;}
ደረጃ 3
አዲስ የእርምጃዎች ንብርብር ያክሉ ፣ ኮዱን ከቀዳሚው ደረጃ ወደ ውስጥ ያስገቡ። ሁሉም ነገር በትክክል ከተሰራ ታዲያ ከላይ ጽሑፍ ካለው ጋር የሚሽከረከር ቁጥር በማያ ገጹ ላይ ይታያል።