የፍላሽ ቴክኖሎጂዎች ድርጣቢያዎችን ፣ ጨዋታዎችን እና ካርቱን ካርዶችን በመፍጠር ረገድ አሁን በጣም ንቁ ሆነው ያገለግላሉ ፡፡ ብልጭታ በመጠቀም የራስዎን ካርቱን መፍጠር ያን ያህል ከባድ አይደለም። ለዚህም ፣ ምሳሌያዊ አኒሜሽን የመገንባት መርሆ ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ተሻጋሪ ተብሎም ይጠራል ፡፡
አስፈላጊ
- - የ Adobe ኦዲሽን ፕሮግራም;
- - የግራፊክስ አርታዒ.
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ዋናውን ዳራዎችን ፣ የ flash ካርቱንዎ ሁሉም ክስተቶች የሚከናወኑባቸውን ቦታዎች ይሳሉ ፡፡ እነማውን ሲፈጥሩ የሥራውን የመጀመሪያ ውጤት እንዲያዩ ይህ አስፈላጊ ነው ፡፡ በመቀጠልም የካርቱን ገጸ-ባህሪያትን ረቂቆች ፣ ንድፎችን ይፍጠሩ። እንደ አርት ቁጣ በመሳሰሉ ልዩ የንድፍ መርሃግብሮች ውስጥ ያድርጉ ፡፡ እዚህ ፣ የቁምፊዎችን አጠቃላይ ምስል ፣ እንዲሁም ለስሜቶች ፣ ለአቀማመጥ እና ለፊት መግለጫዎች አብነቶች ይፍጠሩ።
ደረጃ 2
ከ flash ጋር ለመስራት ወደ ፕሮግራሙ ይሂዱ ፣ እዚያም ፍላሽ ካርቱን ለመስራት ንድፎችን ያስመጡ። ረቂቅ ንድፍዎን ይግለጹ. አሁን በሚያምር ሁኔታ ማስጌጥ ፣ ማለም እና ጀግናውን በተለያዩ ስዕሎች መሳል ዋናው ነገር አይደለም ፣ ይህ ስለባህሪው ሀሳብ ይሰጥዎታል ፡፡
ደረጃ 3
የትኞቹ የባህርይዎ ክፍሎች እንደሚለወጡ ወይም እንደሚንቀሳቀሱ ያስቡ። ሙሉ በሙሉ ሞባይል ከሆነ ፣ ከዚያ ሙሉ በሙሉ አይግለጹ ፡፡ እና ወደ ክፍሎች / ምልክቶች ይከፋፈሉት። ይህንን ለማድረግ እቃውን ይምረጡ ፣ F8 ን ይጫኑ ፡፡ በሚከፈተው መስኮት ውስጥ የምልክቱን አይነት ይምረጡ - “ግራፊክ” ፡፡
ደረጃ 4
በ Flash ውስጥ ካርቱን የመፍጠር ሂደቱን ለማቃለል አዲስ የምሰሶ ምልክቶችን ለመሳል ነባሩን ምልክት ያባዙ ፡፡ ተመሳሳይ መርህ በመጠቀም ሌሎች ቁምፊዎችን ፣ የካርቱን እቃዎችን ፣ ወዘተ ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 5
ዝግጁ ዳራ ውሰድ እና ሉፕ እንቅስቃሴ አድርግ. ይህንን ለማድረግ በስራ ቦታው ውስጥ ዳራ ይሳሉ ፣ ይገለብጡት እና ቅጅውን ወደ ቀኝ ወይም ወደ ግራ ይለጥፉ። ባዶውን ቦታ ይሳሉ. ከተፈጠረው ምስል ምልክት ይፍጠሩ ፣ ለአርትዖት ይክፈቱት።
ደረጃ 6
የ F5 ቁልፍን በመጫን በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ የተገኘውን ክፈፍ ዘርጋ። መሃከል ይፍጠሩ ፣ በመጨረሻው ላይ ቁልፍ ቁልፍ ክፈፍ ያድርጉ (F6 ን በመጫን)።
ደረጃ 7
በመጨረሻው ክፈፍ ውስጥ ያለው የበስተጀርባ ምስል የተቀዳው ክፍል በመጀመሪያው ክፈፍ ውስጥ ካለው የመጀመሪያ ዳራ ጋር እንዲዛመድ ጀርባውን ያንቀሳቅሱ። ወደ ዋናው መድረክ ውጣ አንድ ምልክት ያስገቡ እና ክፈፉን ያራዝሙ። ቀጣይነት ያለው የጀርባ እንቅስቃሴ ይኖረዋል ፡፡ የቁምፊ ምልክቶችን ከበስተጀርባው ጋር ያዋህዱ።
ደረጃ 8
በካርቱን ላይ የድምፅ ማጀቢያ ሙዚቃን ያክሉ። በ *.wav ቅርጸት ቀድሞውኑ የድምፅ ተዋንያን ፋይል ካለዎት ወደ “ፋይል” ምናሌ ይሂዱ እና “ክፈት” የሚለውን ትእዛዝ ይምረጡ ፣ የሚያስፈልገውን ፋይል ይምረጡ ፣ ከዚያ በሚከፈተው መስኮት ውስጥ የሚፈለገውን ጥራት ያዘጋጁ ፡፡ ወይም የድምጽ ፋይሉን በፕሮግራሙ መስኮት ውስጥ ብቻ ይጎትቱት ፡፡
ደረጃ 9
እንዲሁም በመተግበሪያው ራሱ ውስጥ የድምፅ ማሰራጫዎችን መቅዳት ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ አዲስ ፋይል ይፍጠሩ እና መቅዳት ይጀምሩ ፡፡ በመሳሪያ አሞሌው ላይ ያሉትን ቁልፎች በመጠቀም የተፈለገውን ክፍል ከፋይሉ ላይ መቁረጥ ወይም መልሶ ማጫዎቱን ማዞር ይችላሉ ፡፡