በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
ቪዲዮ: በዊንዶውስ 10 ላይ ሪስቶር ፖይንት እንዴት መፍጠር ይቻላል በአማርኛ|How to create restore point in Amharic| Computer city 2024, ሚያዚያ
Anonim

ካርቱን ለመፍጠር ብዙ ቁጥር ያላቸው የኮምፒተር ቴክኖሎጂዎች ተፈጥረዋል ፡፡ ሥራ ከመጀመርዎ በፊት የካርቱን ቆይታ ምን እንደሚሆን ይወስኑ ፣ ስክሪፕቱን ይሥሩ ፡፡ በዝርዝር በተሻለ መጻፍ ፡፡ በትርጉም ነጥቦች ላይ ያተኩሩ ፡፡ እነሱ ለአኒሜሪውም ሆነ ለተመልካች ግልፅ መሆን አለባቸው ፡፡ የታለመው ታዳሚዎችም ተወስነዋል ፡፡ በቪዲዮው ውስጥ የታቀዱ ውይይቶች ካሉ ዋና ነጥቦቹን ምልክት በማድረግ ይፃፉ ፡፡ ረዥም ካርቶኖችን ወደ ክፍሎች ይከፋፍሏቸው ፡፡ ይህ ስራውን ቀለል ያደርገዋል ፡፡

በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

አስፈላጊ ነው

ኮምፒተር ፣ ፕሮግራሞች ፎቶሾፕ ፣ ፍላሽ ፣ ከብርሃን በኋላ ፣ ዊንዶውስ ፊልም ሰሪ ፣ የስዕሎች ንድፎች ፣ ስክሪፕት ፡፡

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ካርቱን ለመሳል መንገድ መምረጥ. ከዚህ በፊት ለእነዚህ ዓላማዎች እርሳስ እና አንድ ወረቀት ጥቅም ላይ ውለው ነበር ፡፡ ከፊል-ሙያዊ ደረጃ ላይ ካርቱን በነፃ እንዲሰሩ የሚያስችሉዎት ብዛት ያላቸው ተግባራዊ ፕሮግራሞች ዛሬ አሉ ፡፡ ለጀማሪዎች ከ Adobe ማሻሻያዎች (Photoshop ፣ Flash ፣ After Light) አንዱ ተስማሚ ነው ፡፡ ቁምፊዎችን እንዲስሉ ፣ ዳራ እንዲሰሩ ፣ ቁምፊዎችን በእንቅስቃሴ እንዲያዘጋጁ ያስችሉዎታል።

እያንዲንደ መርሃግብሮች እያንዲንደ በእራሳቸው ምናባዊ ሽፋን ሊይ ገለልተኛ ዕቃዎችን የሚያስቀምጡበት የሥራ ቦታ አሊቸው ፡፡ በልዩ ፓነል ውስጥ የንብርብሮች ዝርዝር አለ ፣ እና በአግድም በኩል እንዲሁ በክፈፎች ወይም በሰከንዶች ውስጥ ጊዜን የሚያመለክት የጊዜ ዘንግ አለ ፡፡

ደረጃ 2

ገጸ-ባህሪውን ይሳቡ እና በወቅቱ ዘንግ መጀመሪያ ላይ ያስቀምጡት ፡፡ ከመለኪያዎች ቀጥሎ የቁልፍ ክፈፍ ያቀናብሩ። ከዚያ በሰከንድ ውስጥ ሌላ የቁልፍ ክፈፍ ያዘጋጁ። ግን መጋጠሚያዎቹን መለወጥ አይርሱ ፡፡ ከአንድ ሰከንድ በኋላ ቀጣዩን እርምጃ ያስቀምጡ እና ወደ መጀመሪያው ንብርብር ያዛውሩት ፡፡ ለዚህ እርምጃ ምስጋና ይግባው ጀግናው መዝለል ይጀምራል እና ወደ ቦታው ይመለሳል። በአንደኛው እና በመጨረሻው ሥዕል መካከል ያሉት ብዙ ቁርጥራጮች የባህሪው እንቅስቃሴዎች ለስላሳ ይሆናሉ።

ምስል
ምስል

ደረጃ 3

እንዲሁም የዊንዶውስ ፊልም ሰሪ በመጠቀም ካርቱን መስራት ይችላሉ ፡፡ በኮምፒተርዎ ላይ ይጫኑት እና ይክፈቱት ፡፡ በ “አክል” ትር በኩል ለቪዲዮዎ ስዕሎችን ወደ ታችኛው ዝቅተኛ የሥራ ሪባን ያዛውሯቸው ፡፡ በእነሱ ላይ ሁሉም እንቅስቃሴዎች በደረጃ መከናወን አለባቸው ፡፡ ከእያንዳንዱ ሥዕል በታች የእርሳስ ቅርጽ ያለው አዶ አለ ፡፡

በሚከፈተው መስኮት ውስጥ ለእያንዳንዱ ምስል የማሳያውን ቆይታ ያዘጋጁ ፡፡ የተለመዱ እሴቶች ለስላይድ 0 ፣ 90 እና ለሽግግር 0 ፣ 50 ናቸው ፡፡ እዚህ እነማዎችን መምረጥ እና የተንሸራታች እንቅስቃሴ ልኬቶችን ማስተካከል ይችላሉ። በ "ሽግግሮች" ትር ላይ ደረጃውን እና የመጀመሪያውን እይታ ይምረጡ ፡፡

በቦታ ውስጥ የካሜራ እንቅስቃሴ ውጤት ማድረግ ከፈለጉ ‹ተጽዕኖዎች› ን መጠቀም ይችላሉ ፡፡ እርስዎ በሚረዱዎት-ለስላሳ ማጉላት ፣ አግድም ፓኖራማ እና ሌሎችም ፡፡

ምስል
ምስል

ደረጃ 4

ተጨባጭ ካርቱን ለመፍጠር ዳራ ያስፈልግዎታል ፡፡ አስቀድመው ያስቡ - ቀለሞች እና ዕቃዎች ከዋናው ድርጊት ጀርባ ላይ ይለወጣሉ። እነሱን ለመተግበር የተለያዩ ንብርብሮች እና ታይምላይን / ክፈፍ ተግባራት ምቹ ናቸው ፡፡ ምስልን የሚፈልጉትን ጥርት ፣ ግልፅነት እና ብሩህነት እንዲሰሩ ለማድረግ አዶቤ የተለያዩ መሳሪያዎች አሉት ፡፡ ሁሉም ቁምፊዎች እና ዕቃዎች በጊዜ ሰሌዳው ላይ ሲቀመጡ ፣ ዳራውን ለመቀላቀል ይምጡ።

ድምፆች ከፍተኛ ጠቀሜታ አላቸው ፡፡ ድምፆች ማይክሮፎን በመጠቀም ለመመዝገብ ቀላል ናቸው ፡፡ የጀግናው አፍ ንግግሩ እና እንቅስቃሴው የተመጣጠነ መሆኑን ያረጋግጡ ፡፡ የተለያዩ የድምፅ ውጤቶችን እራስዎ መፍጠር ይችላሉ ፡፡ የፈላ ውሃ ውጤትን ለመፍጠር በመስታወት ውስጥ ፈሳሽ ያፈስሱ ፡፡ አንድ ገለባ ያስቀምጡ እና በውስጡ ይንፉ ፡፡ የእሳቱን ድምጽ ከፈለጉ በእጆችዎ ውስጥ መጨማደድ ብቻ የሚፈልጉትን ፕላስቲክ ሻንጣ ይውሰዱ ፡፡

አኒሜሽን ገጸ-ባህሪያትን በተለያዩ መንገዶች ማድረግ ይችላሉ ፡፡ ጀግናው እንደገና በተሳለ ቁጥር። ይህ የጥንታዊ ጠፍጣፋ አኒሜሽን ይሆናል። ያልተገደበ ዕድሎችን ይሰጣል ፡፡ ለጀማሪዎች ሙሉ የአካል ክፍሎችን ፣ ፎቶግራፍ ማንሳትን ወይም ቀለም መቀባትን መጠቀም ቀላል ነው ፡፡ የእንደዚህ ዓይነቱ ነገር አኒሜሽን በክፍሎቹ አቀማመጥ ውስጥ የጋራ ለውጥን ያካትታል ፡፡

ገጸ-ባህሪዎችም እንዲሁ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ቦታ ላይ ተመስለዋል ፡፡ ከዚያ የእነሱ እንቅስቃሴዎች የሚወሰኑት በቁልፍ ነጥቦች መጋጠሚያዎች ለውጦች ላይ ነው ፡፡ እነዚህን ችግሮች ሁሉ ለመፍታት ልዩ የኮምፒተር ቴክኖሎጂዎች አሉ ፡፡ አንዳንዶቹ ሸካራነት እና ቀለም እንዲፈጥሩ ያስችሉዎታል ፣ ሁለተኛው የጀግናውን ጂኦሜትሪ ያስመስላሉ።

በተጠቀመው አቀራረብ ላይ በመመስረት ቁምፊዎችን በኮምፒተር ላይ እንደገና መፈጠር ያስፈልጋቸዋል ፡፡ ይህንን ለማድረግ ረቂቆችን እና የመጨረሻ ቅጂዎችን ይቃኙ ፡፡ የተገኙት ስዕሎች የኮምፒተር ስዕል አርታዒን በመጠቀም ሊለወጡ ወይም ሳይለወጡ ሊተዉ ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 5

ቁምፊዎችን ካዘጋጁ በኋላ የታሪክ ሰሌዳ ይጀምራል ፡፡ ይህንን ለማድረግ ገጸ-ባህሪያቱ በተለያዩ ትዕይንቶች ውስጥ እንዴት እንደሚገኙ መወሰን ያስፈልግዎታል ፡፡ የመጀመሪያውን የታሪክ ሰሌዳ በዲጂታል መልክ ንድፍ ፡፡ ለዚህም ፣ ነገሮች በጊዜ ሰሌዳው ሰፊነት ውስጥ በቅደም ተከተል የተቀመጡ ናቸው ፡፡ ለተመልካቹ ምን እየተደረገ እንዳለ ለመረዳት 2-3 ሰከንዶች ይወስዳል። ብዙውን ጊዜ በሰከንድ 25 ክፈፎች ይታያሉ። እያንዳንዱ ሥዕል ከቀዳሚው ጋር መያያዝ አለበት ፣ ትርጉም ይያዙ ፡፡ ባህሪው ቆሞ ከሆነ ፣ እሱ እንዴት እንደሚያደርገው ያስቡ ፡፡ ገጸ-ባህሪው ስሜቱን እና ሁኔታውን ለማሳየት ምን እንደሚጠቀም ማወቅ ያስፈልግዎታል ፡፡

ቀስ በቀስ ትዕይንቶችን ከገነቡ ፣ ቁልፍ ፍሬሞችን ካዘጋጁ ፣ እያንዳንዱን ነገር የሚያነቃቁ ከሆነ በኮምፒተር ላይ ካርቱን ጥሩ ሆኖ ይወጣል ፡፡ ከዚህ ሥራ በኋላ የአጠቃላይ ተለዋዋጭነት አሳማኝ ቅደም ተከተል ምርመራ ይካሄዳል ፡፡ በጊዜ መስመርዎ ላይ ሁሉንም የቁልፍ ፍሬሞች ሲያስቡ ቀስ በቀስ ይቀራረባሉ።

ለጀማሪዎች እነዚህ እርምጃዎች በቂ ይሆናሉ ፡፡ ወደ ፊት ወደፊት ለመሄድ ከፈለጉ መጠን ያላቸው የተለያዩ ቁርጥራጮችን ያካተተ ፊልም መጠቀሙ የተሻለ ነው ፡፡ ስለዚህ ወደ ኮምፒተር መዝገብ ከመተላለፉ በፊት ከእያንዳንዱ ንድፍ ጋር የቅድመ ዝግጅት ሥራን ለማከናወን ይመከራል ፡፡

ምስል
ምስል

ደረጃ 6

በኮምፒተር ላይ ካርቱን ለመፍጠር ብዙ መንገዶች አሉ ፡፡ ለ 3 ዲ እነማ ፕሮግራሞች አሉ ፡፡ ግን ለጀማሪዎች ለመቆጣጠር አስቸጋሪ ናቸው ፡፡ የካርቱንቶኒስቶች ከ 2 ዲ እንዲጀምሩ ይመክራሉ እና ከተማሩ በኋላ ውስብስብ ከሆኑ መሳሪያዎች ጋር ወደ ሥራ ይሂዱ ፡፡ የኋለኞቹ ሀሳቦችን ለፈጠራ ወይም ለቴክኒካዊ አተገባበር ብዙ ዕድሎችን ይሰጣሉ ፡፡

የ Android ፕሮግራምን በመጠቀም ካርቱን ለመስራት ከፈለጉ ያንን ማድረግ ቀላል ነው። ይህ ውጤት የበለጠ ቀላል ነው። ለዚህም አኒሜሽን ንካ ወይም በትር ተዋጊ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፡፡ ካርቱን ለመፍጠር የቁልፍ ፍሬሞችን መሳል ያስፈልግዎታል ፡፡ መተግበሪያዎች በራስ-ሰር ወደ ፈሳሽ እነማዎች ይለውጧቸዋል። በልዩ ማዕከለ-ስዕላት ውስጥ የፊት ገጽታዎቻቸውን የሚቀይሩ ፊቶችን መምረጥ ይችላሉ ፡፡ የተጠናቀቀውን ስራ በማህበራዊ አውታረመረቦች ወይም በዩቲዩብ ላይ ከጓደኞችዎ ጋር በቀላሉ ያጋሩ።

የሚመከር: