አንዳንድ የኮምፒተር ጨዋታዎች ተወዳጅ የሚሆኑት በአድናቂዎች ጥረት እና የማይወደውን የመልቲሚዲያ ምርታቸውን ለማሻሻል በሚቃወሙት ፍላጎት ብቻ ነው ፡፡ እያንዳንዱ ተጫዋች ፈጥኖም ይሁን ዘግይቶ ይህንን ወይም ያንን ጨዋታ እንዴት ማሻሻል እንደሚቻል ሀሳብ ወይም ሀሳብ ይወጣል ፡፡ ሞዶች የተፈጠሩት በዚህ መንገድ ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ሞድን ለማዘጋጀት ሞደሞችን ለማግኘት በይነመረቡን ያረጋግጡ ፡፡ የጨዋታው አወቃቀር እንዴት ለለውጥ እንደሚጋለጥ ለማወቅ ይህ በመጀመሪያ ከሁሉም በፊት አስፈላጊ ነው። ምንጭ ዋና ምሳሌ ነው ፡፡ በይነመረብን ይመልከቱ - ከአንድ ሺህ አማተር ማሻሻያዎች አሉት ፣ ምክንያቱም ለመናገር ሞተሩ በጣም “ወዳጃዊ” ስለሆነ እና ሁሉንም ጥቂቶች ብቻ ከሚይዙት የባዮሾክ የጨዋታ ሞተር በተለየ ሁሉንም ማከያዎች ያለምንም ችግር ይቀበላል። ተጨማሪዎች ዛሬ
ደረጃ 2
ሞድን ለመፍጠር የጨዋታ ገንቢውን አርታዒ ይጠቀሙ። ከመጀመሪያው ጨዋታ ጋር በተመሳሳይ ሞተር ላይ ስለሚፈጠር ተጨማሪውን ለማስተካከል ምንም ችግር የለብዎትም ፡፡ የአርታዒው በጣም አስገራሚ እና ኃይለኛ ምሳሌ የዎርኮክ ካርታ አርታዒ ነው 3. ማንኛውም ተጫዋች ሁሉንም ቅinationቱን እንዲያሳይ ያስችለዋል ፣ ዕድሎችን አይገድበውም።
ደረጃ 3
አርታዒውን ያስጀምሩ እና መፍጠር ይጀምሩ. ኦፊሴላዊ መሣሪያ ከሌለ ተስፋ አትቁረጥ ፡፡ ኦፊሴላዊ ያልሆነ ሊኖር ይችላል ፡፡ በይነመረቡን ይፈልጉ - አንድ ጠቃሚ ነገር ሊያገኙ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 4
ለሞጁ ሞዴል ለመፍጠር 3 ዲ ማክስ ፕሮግራምን ይጠቀሙ ፡፡ በመጀመሪያ ደረጃ የተሰጠው ሞዴል ከጨዋታው ጋር ተኳሃኝ መሆኑን ያረጋግጡ ፡፡ ከዚያ ጨዋታው ተጨማሪዎን እንዲጠቀም ፣ የመጀመሪያውን ፋይል በአዲሱ ብቻ ይተኩ። የፋይሉን ዱካ ማስተካከል እንዳይኖርብዎ ተመሳሳይ ስም ይስጡት።
ደረጃ 5
እንዲሁም በአርታዒው እገዛ አንድ ተጨማሪ ከፈጠሩ የጨዋታ መድረኮችን ይመልከቱ ፡፡ ምናልባትም ቀደም ሲል ከዓይን ዐይንዎ ተሰውረው የነበሩትን የመደበኛ አርታዒው አዳዲስ ባህሪያትን የሚከፍቱ ጠቃሚ ምክሮችን እዚያ ያገኙ ይሆናል ፡፡ አዳዲስ ቁምፊዎችን እና ቦታዎችን በመፍጠር ላይ የቪዲዮ ትምህርትን ለመመልከት ጠቃሚ ይሆናል ፡፡ ወደ መደበኛ አርታኢው ተጨማሪዎች በመደበኛነት መፈለግዎን አይርሱ። እነሱ ለእርስዎ ሊረዱዎት ይችላሉ ፡፡