በተለያዩ የግራፊክ አርታኢዎች ውስጥ ምስሎችን እና ኮላጆችን ለመፍጠር ከተለመዱት ተግባራት አንዱ ጥላን መፍጠር ነው ፡፡ በአንድ ነገር ላይ ጥላ መኖሩ በምስላዊ መልኩ አፅንዖት ይሰጠዋል እና የበለጠ እውነተኛ እይታን ይሰጠዋል ፡፡ ብዙ የምስል ህትመት ፕሮግራሞች የማጥላላት ተግባር የታጠቁ ናቸው ፡፡ አብሮገነብ ተግባራትን በመጠቀም የግራፊክስ አርታኢ ኮርል መሳል ለሁለቱም ራስተር እና ለቬክተር ነገሮች ጥላዎችን ለመፍጠር ሊያገለግል ይችላል።
አስፈላጊ
- • ከኮምፒዩተር ስሪት 7 ያልበለጠ የተጫነ የተፈቀደ የሶፍትዌር ምርት ኮርል ስላይድ ያለው ኮምፒተር ፡፡
- • የራስተር ምስል;
- • የቬክተር ዕቃ ወይም የነገሮች ቡድን።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጥላ መፍጠር-ሂደቱ ፈጠራ እና አድካሚ ነው ፡፡ ሂደቱን ለመጀመር በጣም አስፈላጊው ገጽታ የብርሃን ምንጭን መወሰን ነው ፡፡ ግን በኮርል ስእል ፕሮግራም ውስጥ ጥላን የመፍጠር አጠቃላይ ሂደት በጣም ፈጣን እና ግልፅ ነው ፡፡ ለራስተር ነገር ጥላ መፍጠር ከፈለጉ በ “ማስመጣት” ተግባር በኩል ወደ “ኮርል ስእል” ስዕል መምጣት አለበት ፡፡ በመጀመሪያ ፣ ዳራውን ከስዕሉ ላይ ያስወግዱ ፡፡ ዳራው አንድ ወጥ ሙላ ከሆነ ፣ ከዚያ የቀለም ማስክ ተግባርን በመጠቀም ጀርባውን ማጽዳት ይችላሉ።
ደረጃ 2
የ "ቀለም ጭምብል" ሁነታን ይግቡ ፣ በአሻማው ፓነል ላይ ከተጫነው የአይን መነፅር ጋር የቀለም ናሙና ይውሰዱ ፣ የ “መቻቻል” ተንሳፋፊ ጠቋሚውን በ 5-10% ያንቀሳቅሱ እና “አመልክት” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ የሚፈልጉት የምስል ክፍል እንደማይጠፋ እርግጠኛ ይሁኑ ፡፡
ደረጃ 3
ምስሉ ቀድሞውኑ ከበስተጀርባ ሲጸዳ በመሳሪያ አሞሌው ውስጥ “በይነተገናኝ ጥላ” (ጣል ጣል ጣል) የሚለውን ቁልፍ ይፈልጉ ፡፡ ይህ መሣሪያ በነባሪነት በመሣሪያዎቹ ዝርዝር ውስጥ ነው “ድብልቅ” ፣ “ጥራዝ” ፣ ወዘተ … በፓነሉ ውስጥ በተመረጠው በዚህ መሣሪያ ላይ ፣ ነገር ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ጥላው ከሚወድቅበት ቦታ በመምረጥ አይጤውን በ ነገሩ ይህንን ጥላ የሚጥልበት አቅጣጫ ፡
ደረጃ 4
በውጤቱ ካልተደሰቱ ፣ ይህንን መሣሪያ እንደገና በመምረጥ ፣ በመሳሪያው በራሱ ፓነል ውስጥ አቅጣጫውን ፣ የጥላውን ቀለም እና ተጨማሪ ሁነቶቹን ማስተካከል ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 5
ውጤቱን ለማጠናቀቅ በጀርባ ሙላ ባለው ነገር ላይ በማስቀመጥ ምስሉን በጀርባው ላይ ማስቀመጥ ይችላሉ ፡፡ አሁን ሁለቱን ምስሎች ማወዳደር ይችላሉ ፡፡ የትኛው ይበልጥ ተጨባጭ ይመስላል?
ደረጃ 6
ጥላን በመፍጠር ፎቶግራፎችን በጥሩ ሁኔታ አፅንዖት መስጠት ይችላሉ ፡፡ አሁን በምስሉ ላይ ፎቶግራፎቹ በቀላሉ በስተጀርባ ይቀመጣሉ ፡፡
ደረጃ 7
በጥላው እገዛ ፎቶዎቹ የበለጠ ድምፃዊ እና ጎላ ያሉ ይመስላሉ ፡፡ ለጌጣጌጥ ፣ ለኮላጁ አንድ ጭብጥ ዳራ መምረጥ ይችላሉ ፡፡ ፎቶዎች ቅርጸ-ቁምፊውን ጥላ እንዲሰጡ በማድረግ የመግለጫ ጽሑፍ ሊሰጡ ይችላሉ ፣ ይህም ለኮላጁ ጥንቅር አመክንዮ ይሆናል ፡፡
ደረጃ 8
በፕሮግራሙ ውስጥ ለተሳሉ ዕቃዎች ወይም በኮርል ስእል የተደገፉ ከውጭ ለሚመጡ የቬክተር ዕቃዎች ጥላ መፍጠር እንዲሁ በጣም ቀላል ነው ፡፡ በተመረጠው መሣሪያ ‹በይነተገናኝ ጥላ› (ጣል ጣል ጣል ጣል) በተመረጠው መሣሪያ አይጤውን ጠቅ ያድርጉና አይጤውን ወደታሰበው ጥላ ይጎትቱት ፡፡ የቡድን ቬክተር ነገሮችን ያካተቱ ስዕሎች እነሱን ሳይለዩ ጥላ መፍጠር ይችላሉ ፡፡ Drop Shadow መሳሪያውን ብቻ ይምረጡ እና የነገሮችን ቡድን ወደሚፈለገው አቅጣጫ ይጎትቱ። ጥላው ለጠቅላላው የነገሮች ቡድን ይታያል።
ደረጃ 9
በይነተገናኝ ጥላ መሳሪያን ሲመርጡ በመሳሪያ አሞሌው ላይ ያሉትን ተጓዳኝ ትሮች በመጠቀም የጥላቹን ባህሪዎች መለወጥ ይችላሉ ፡፡