Google SketchUp ን እንዴት እንደሚጠቀሙ

ዝርዝር ሁኔታ:

Google SketchUp ን እንዴት እንደሚጠቀሙ
Google SketchUp ን እንዴት እንደሚጠቀሙ
Anonim

3 ዲ ሞዴሊንግ በጣም አስደሳች እንቅስቃሴ ነው ፡፡ ግን ለእሱ የተቀየሱት ፕሮግራሞች ለምሳሌ 3 ዲ ማክስ ከባድ ዝግጅት ይፈልጋሉ ፡፡ እንደ እድል ሆኖ ፣ ለመማር በአንፃራዊነት ቀላል እና ነፃ ስሪት ያላቸው አንዳንድ የ 3 ዲ አርታኢዎች አሉ። እንደዚህ ካሉ 3-ል አርታዒዎች አንዱ Google SketchUp ነው ፡፡

የቤት ሞዴል በ Google SketchUp ውስጥ
የቤት ሞዴል በ Google SketchUp ውስጥ

የ Google SketchUp ዋና ዓላማ ተጠቃሚዎች የህንፃ ሞዴሎችን እንዲፈጥሩ እና በ Google ካርታዎች ላይ እንዲጨምሩ ማስቻል ነው ፣ ስለሆነም ሥነ-ሕንፃዊ ነገሮችን ለመፍጠር ተስተካክሏል ፡፡ ሆኖም ፣ የቤት እቃዎችን ፣ ሳህኖችን ፣ ተሽከርካሪዎችን እና የጦር መሣሪያዎችን ሞዴል ማድረግ ይችላሉ - በአጭሩ በሁሉም ሰው ሰራሽ ዕቃዎች ማለት ይቻላል ፡፡ ይህ አርታኢ “ያልተለመዱ” በሆኑ መስመሮቻቸው ለተፈጥሮ ዕቃዎች ተስማሚ አይደለም ፡፡

የሚከፈለው የፕሮግራሙ ስሪት በ * obj ቅርጸት ውስጥ ወደ ውጭ መላክ ተግባር አለው ፣ ለዚህም ምስጋና ይግባውና በ Google SketchUp ውስጥ የተሠሩ ሞዴሎች በሌሎች ፕሮግራሞች ውስጥ ሊጠቀሙባቸው ይችላሉ ፣ ለምሳሌ በአከባቢው አርታኢ ብራይስ ውስጥ ፡፡

የፕሮግራም መስኮት

በፕሮግራሙ የመጀመሪያ ጅምር ላይ የመለኪያ አሃዶችን ለመምረጥ ያቀርባል-ሜትር ፣ ኢንች ፡፡ በሚከፈተው መስኮት ውስጥ የነገሮች መጠኖች ሊዛመዱ በሚችሉባቸው ነገሮች ላይ “ሜዳ” ፣ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ማስተባበሪያ ስርዓት እና የሰው ምስል ይታያል። ከተፈለገ እሱን በመምረጥ እና የ Delete ቁልፍን በመጫን መሰረዝ ይችላሉ።

ሶስት መሣሪያዎችን በመጠቀም ይህንን የሥራ ቦታ ማጭበርበር ይችላሉ-“ፓኖራማ” (በፓነሉ ላይ ያለው አዶ በእጁ መልክ) - ለመንቀሳቀስ ፣ “ኦርቢት” (የተጠማዘሩ ቀስቶች) - ለማሽከርከር እና “አጉላ” (አጉሊ መነጽር) ለመጨመር.

በማያ ገጹ በቀኝ በኩል የመማሪያ መስኮቱ አለ ፡፡ አንድ ወይም ሌላ ተግባርን ከመረጡ በኋላ በጽሑፍ እና በአኒሜሽን ስዕል እንዴት እንደሚጠቀሙበት ማብራሪያዎችን ማየት ይችላሉ ፡፡ ለጀማሪ ተጠቃሚ በጣም ይረዳል ፡፡

በታችኛው ግራ ጥግ ላይ “ልኬቶችን” ማየት ይችላሉ ፡፡ እዚያ ነገሮችን በሚፈጥሩበት ጊዜ የመስመሩ ርዝመት ፣ አራት ማዕዘኑ ጎን ፣ የክቡ ራዲየስ ወይም ከሄክሳጎን መሃል እስከ ጥግ ያለው ርቀት ይታያል።

ከማንኛውም ነገር ወይም ከፊሉ ጋር ለመስራት እቃው የመምረጫ መሣሪያ (የቀስት አዶ) በመጠቀም መመረጥ አለበት ፡፡ ከግራ መዳፊት አዝራር ጋር አንድ ጊዜ ጠቅ ማድረግ አውሮፕላኑን ፣ ድርብ - አውሮፕላኑን ከመስመሮች ጋር ብቻ ይመርጣል ፡፡ አንድን ሙሉ ነገር ለመምረጥ ከእቃው ውጭ የግራ የመዳፊት አዝራሩን መጫን ያስፈልግዎታል እና ሳይለቁት በዲዛይነር ይጎትቱት ፣ እቃውን “ይሸፍኑ” ፡፡

ሞዴሎችን መፍጠር

ሞዴሊንግ በአውሮፕላን ላይ መሰረትን በመፍጠር ይጀምራል ፣ እሱም የተወሰነ ቅርፅ ይሆናል ፡፡ ለዚህ አስፈላጊ የሆኑት መሳሪያዎች በ “ስዕል” ምናሌ ውስጥ ይገኛሉ ፣ ከተፈለገ ወደ ፓነሉ ሊቀርቡ ይችላሉ-መስመር (እርሳስ ቅርፅ ያለው አዶ) ፣ አራት ማዕዘን (ካሬ) ፣ ክበብ ፣ ቅስት ፣ “ፍሬንሃንድ” (የዘፈቀደ መስመር ማለት ነው) ፣ በቅጹ ላይ ያለው አዶ) እና ባለ ብዙ ጎን (የሶስት ማዕዘን አዶ ፣ ግን በእውነቱ አንድ ባለ ስድስት ጎን)። በመስመሮች የተገደቡ አላስፈላጊ ቅርጾችን ወይም የተወሰኑትን ክፍሎች ለመሰረዝ በመሣሪያዎች ምናሌ ውስጥ ያለውን የኢሬዘር መሣሪያን መጠቀም ይችላሉ ፡፡

አሁን ቅርፁ የተፈጠረ ስለሆነ ሶስት አቅጣጫዊ ማድረግ ይችላሉ ፡፡ ይህንን ለማድረግ በ "መሳሪያዎች" ምናሌ ውስጥ "ushሽ-ullል" መሣሪያን ይጠቀሙ (ቀጥታ ቀስት ቀና ያለው ሳጥን)። አራት ማዕዘንን ወደ ትይዩ ተመሳሳይ ፣ ካሬ ወደ ኪዩብ ፣ ክብ ወደ ሲሊንደር ይቀይረዋል ፣ በተመሳሳይ መርህ መሠረት ማንኛውም አኃዝ “ተዘርግቷል” ፡፡

በጣም ዘመናዊ የዚህ መሣሪያ ስሪት "መመሪያ" (ተመሳሳይ አዶ ነው ፣ ግን በተጠማዘዘ ቀስት)። እሷ ቀጥታ ሳይሆን ቀድሞ በተሳለፈበት መንገድ ላይ ስዕሉን “ትዘረጋለች” ፡፡ ይህ ሊከናወን ይችላል ፣ ለምሳሌ ፣ በህንፃው ዙሪያ አንድ ኮርኒስ።

በጣም ቀላሉ የመመሪያ አማራጮች አንዱ የአብዮት አካላት መፍጠር ነው ፡፡ ጉብል ፣ የቤተክርስቲያን ጉልላት ወይም ደወል መፍጠር የሚችሉት በዚህ መንገድ ነው ፡፡ ቀጥ ያለ አራት ማእዘን መሳል ያስፈልግዎታል ፡፡ አንደኛው ማዕዘኖች ከማስተባበር ስርዓት ማእከል ጋር እንዲገጣጠም እና ሁለቱ ወገኖች ከመጥረቢያዎች ጋር እንዲገጣጠሙ ለማስቀመጥ በጣም ምቹ ነው ፡፡ የእቃው ግማሽ መስቀለኛ ክፍል በሆነው አራት ማዕዘኑ ላይ አንድ ቅርጽ ይሳሉ ፡፡ የቅርጹ መሃከል ከማስተባበር ዘንግ ጋር መመሳሰል አለበት ፡፡ከቅርጹ ውጭ አራት ማዕዘኑ አከባቢዎች ከመጥፋቱ ጋር ይወገዳሉ ፡፡

አሁን በአስተባባሪዎች ዜሮ ነጥብ ላይ ያተኮረ ክበብ መሳል ያስፈልግዎታል ፣ እና ክበቡ ከቁጥሩ ጠርዝ ጋር መመሳሰል አለበት። የክበቡን አውሮፕላን ለመምረጥ የመምረጫ መሣሪያውን ይጠቀሙ (ግን የክብ መስመሩን አይደለም!) እና መስመሩ ብቻ እንዲቀር ይሰርዙት። አሁን የስዕሉን አውሮፕላን ከመረጡ በኋላ እስከሚዘጋ ድረስ በክብ ዙሪያውን በ “መመሪያ” መሣሪያ መሳል ያስፈልግዎታል ፡፡

መለኪያዎች በሞዴልነት ውስጥ አስፈላጊ ናቸው ፡፡ ይህንን ለማድረግ የ "ሩሌት" መሣሪያን (በዚህ ነገር መልክ አንድ አዶ) ይጠቀሙ። በእሱ እርዳታ ቅርጾችን ብቻ መለካት ብቻ ሳይሆን በእነሱ ላይም መስመሮችን (መስመሮችን) ማውጣት ይችላሉ ፡፡ በተመሳሳይ ደረጃ መስኮቶችን ለመሳል ይህ ለምሳሌ አስፈላጊ ነው ፡፡

የመለኪያ መሣሪያውን (አራት ማዕዘን አራት ማዕዘኑ በውስጡ ባለ ባለቀይ ቀይ ቀስት) በመጠቀም መጠኑን መጠኑን ያስፈልግዎት ይሆናል። ከመተግበሩ በፊት አንድን ነገር ወይም ከፊሉን መምረጥ ያስፈልግዎታል ፡፡ መላውን ነገር ብቻ ሳይሆን ፊቱን ጭምር ልኬት ማድረግ ይችላሉ ፡፡ በዚህ መንገድ ፣ ለምሳሌ ትይዩ ወደተቆራረጠ ፒራሚድ እና ሲሊንደርን ወደ ተቆራረጠ ሾጣጣ መለወጥ ይችላሉ ፡፡

ሌላው አስፈላጊ መሣሪያ "ማካካሻ" (በቀስት ቀስት የተሻገሩ ሁለት ቅስቶች) ነው ፡፡ በእሱ እርዳታ የአንድ ጠፍጣፋ ምስል “ቅጅ” የተሰራ ሲሆን በውስጡም ሆነ በተቃራኒው - በስዕሉ ዙሪያ።

ሸካራዎች

ሸካራዎችን ለመተግበር የቀለም ባልዲ መሣሪያን (በባልዲ መልክ አዶን እና ቀለምን ማፍሰስ) ይጠቀሙ ፡፡ ይህ መሣሪያ ሲመረጥ የቁሳቁሶች መስኮት ይታያል ፡፡ በምናሌው ውስጥ ሸካራዎች በልዩነት ይመደባሉ-“ብረት” ፣ “እንጨት” ፣ “ምንጣፍ እና ጨርቆች” ፣ ወዘተ በተመረጠው ሸካራነት ወደ አርትዖት ትር መሄድ ይችላሉ ፡፡ ቁሱ ጨለማ ወይም ቀላል ሊሆን ይችላል ፣ በእሱ ላይ በመመስረት አዲስ መፍጠር ወይም ማንኛውንም ግራፊክ ፋይል እንደ ሸካራነት መጫን እና እንዲሁም የግልጽነት ደረጃን ማስተካከል ይችላሉ። ቁሳቁስ ዝግጁ ሲሆን በእቃው እያንዳንዱ አውሮፕላን ላይ በቀኝ ጠቅ በማድረግ “መቀባት” መጀመር ይችላሉ ፡፡

በብራይስ አርታኢ ወይም በ DAZ ስቱዲዮ ውስጥ ሞዴሎችን የሚጠቀሙ ሰዎች አንድ ልዩነትን ማወቅ አለባቸው ፡፡ በእነዚህ ፕሮግራሞች ውስጥ ከ SketchUp የተውጣጡ ሸካራዎች በጣም ጥሩ አይመስሉም ፣ እነሱ በሌሎች መተካት አለባቸው ፡፡ ይህ እንዲቻል የተለያዩ ሸካራዎችን ለመተግበር ያሰቡበትን የሞዴሉን ክፍሎች በተለየ ሁኔታ “መቀባት” ያስፈልግዎታል ፣ አለበለዚያ በኋላ ላይ እቃውን ማለያየት አይችሉም ፡፡ ሸካራዎቹ ምን እንደሆኑ ምንም ችግር የለውም ፣ ዋናው ነገር እነሱ የተለያዩ መሆናቸው ነው ፣ እና እያንዳንዱ አውሮፕላን በሁለቱም በኩል “መቀባት” አለበት ፡፡

ሞዴሉ በ Google ካርታ ላይ ለማስቀመጥ የተፈጠረ ከሆነ ፣ በ “ፋይል” ምናሌ ውስጥ “ጂኦግራፊያዊ አካባቢ” እና “ንዑስ ቦታን አክል” ንዑስ ንጥል በመምረጥ ይህንን ማድረግ ይቻላል ፡፡ ጂኦግራፊያዊ ካርታ በተለየ መስኮት ውስጥ ይከፈታል ፡፡ በፍለጋ አሞሌው ውስጥ የከተማውን ስም መተየብ ይችላሉ ፣ ከዚያ በውስጡ የሚፈለገውን ቦታ ያግኙ ፡፡

በእርግጥ እነዚህ የ Google SketchUp ባህሪ ምስጢሮች አይደሉም ፣ ግን ይህ መረጃ በእሱ ለመጀመር በቂ ነው። በሥራ ሂደት ውስጥ ሌሎች የፕሮግራሙ ምስጢሮችም ይገለጣሉ ፡፡

የሚመከር: