የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
ቪዲዮ: ማነኛውም ቻናል እንዴት ሞምላት እንችላለን 2024, ሚያዚያ
Anonim

አንድ ሞተር በጣም በተለምዶ ጥቅም ላይ የዋሉ የጨዋታ ተግባራትን ለማቃለል የተቀየሱ የተወሰኑ የስርዓት ስብስቦች ነው። የተሻለ የጨዋታ ተንቀሳቃሽነት ይሰጣል። በጥሩ ሁኔታ የተቀየሰ ሞተር ወደ ሌላ ቤተ-መጽሐፍት ወይም ወደ ሌላ መድረክ እንኳን በቀላሉ ሊተላለፍ ይችላል ፡፡ እርስዎ እራስዎ ሊጽፉት ይችላሉ ፣ ግን በተወሰነ የፕሮግራም እውቀት ብቻ።

የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
የጨዋታ ሞተሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

መመሪያዎች

ደረጃ 1

አስደሳች እና ተወዳጅ እንዲሆን የትኛውን ጨዋታ መፍጠር እንደሚፈልጉ ይምረጡ። ይህንን ለማድረግ ገበያውን ያጠናሉ (ምንም እንኳን ለሽያጭ የማይሰጥ ጨዋታ ቢሰሩም ፣ ለማንኛውም ገበያን ያጠናሉ - የእርስዎ ፈጠራ ሲፈለግ ሁል ጊዜ ጥሩ ነው) ፡፡

ደረጃ 2

በጣም በተጨባጭ ግራፊክስ እና በተሟላ የድርጊት ነፃነት ጨዋታ ለማድረግ አይሞክሩ። መስፈርቶቹን ይግለጹ ፡፡ ምናልባት ቀላልነት ፣ የቁምፊዎች ብዛት ፣ አፈፃፀም ወይም ሴራ ባህሪዎች ብዛት መስፈርቶች ይሆናል ፡፡

ደረጃ 3

ከላይ ወደታች አቀራረብን በመጠቀም የተግባሮችን ተዋረድ ይፍጠሩ። በአንድ ወቅት ፣ ከእንግዲህ ከላይ ወደታች ሥነ-ህንፃው መቀጠል አይችሉም ፣ ግን ሁሉንም ስላከናወኑ አይደለም ፡፡ የአተገባበሩ ውስብስብ ነገሮች የራሳቸውን ህጎች ይሰጡዎታል ማለት ነው ፣ ስለሆነም ከታች እስከላይ ድረስ ተዋረድ መፍጠርን ይቀጥሉ ፣ ማለትም ከኤፒአይ ልዩ ባህሪዎች ይቀጥሉ እና የከፍተኛ ደረጃ በይነገጽን ያስተካክሉ።

ደረጃ 4

ዲዛይን ማድረግ ይጀምሩ. ከፍ ያሉ ተግባራት ዝቅተኛዎችን መጥራት ያጠቃልላሉ (ማለትም እነሱ በተዋረድ በመፍጠር ደረጃ በተግባር ይተገበራሉ) ፡፡ በፕስዩዶኮድ ውስጥ ያሉትን የዝቅተኛ ተግባራት መልሶ ማጫወት ይንደፉ። C pseudocode ን በሩስያኛ ብቻ አይጻፉ። እሱ ቢያንስ 2 ጊዜ አጭር መሆን እና ስልተ-ቀመርን ገላጭ በሆነ መልኩ ማካተት አለበት ፣ ለጥያቄው “እንዴት” ሳይሆን “ምን” ሳይሆን መልስ መስጠት እና በጣም አስፈላጊ በሆኑ ነገሮች ላይ እንዲያተኩሩ ሊፈቅድልዎ ይገባል ፡፡ ለዝቅተኛ ተግባራት ሙከራዎችን ይፍጠሩ እና የፕሮግራሙን ትክክለኛነት ለማረጋገጥ ይሞክሩ ፡፡

ደረጃ 5

የኮድ ደረጃውን ይጀምሩ ፡፡ ዝቅተኛ ተግባራትን እና ሙከራዎችን ይተግብሩ እና የስራ ፕሮግራም ያግኙ ፡፡ ለአስተያየቶች የውሸት ኮድን ይጠቀሙ እና የተወሰኑ የተወሰኑ የአጻጻፍ ስልቶችን ይከተሉ። የህዝብ እቅድ ማውጣት ይመከራል ምክንያቱም የውጭ ሰዎች እርስዎ እራስዎ ያላስተዋሏቸውን ጉድለቶች እና ስህተቶች ለመለየት ይረዳዎታል ፡፡ ስለሆነም የራስዎን የሥራ ጊዜ በከፍተኛ ሁኔታ ይቀንሳሉ እና ውጤቱን ያሻሽላሉ ፡፡

የሚመከር: