የኮምፒተር ጨዋታ መፈጠር (በተለይም ኤፍ.ፒ.ኤስ. በሰፊው “ቅጽል ተጓዥ” ተብሎ በሚጠራው ቅጽል ስም) ከፍተኛ የጊዜ ሀብቶችን ፣ የዲዛይንና የፕሮግራም መሰረታዊ ነገሮችን ማወቅ ብቻ ሳይሆን የመጀመሪያ ደረጃ የመቅመስ ስሜትን ይጠይቃል ፡፡ ሆኖም ፣ ከእኛ በፊት ብዙ ነገሮች ቀድሞውኑ ተፈጥረዋል ፣ እና የሌሎች ሰዎችን ስኬቶች በመበደር በጣም ጥሩ ተኳሽ-ጀብድ መፍጠር ይችላሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
አንድ ሞተር ይምረጡ. የራስዎን ሞተር መፍጠር በጣም ከባድ ስለሆነ እያንዳንዱ ስቱዲዮ አይወስደውም። ለምሳሌ ፣ “ግማሽ ሕይወት 2” የተፈጠረበት መሣሪያ - “ምንጭ” ከተለያዩ ስቱዲዮዎች ከ 50 በላይ በሚሆኑ ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል ፡፡ ሆኖም በቀጥታ ከምንጩ (እንዲሁም ከእውነተኛ ሞተር (ጦርነት ጊርስ) ፣ እንዲሁም ከ CryEngine (Crysis)) ጋር ፕሮግራም ማውጣት የበርካታ ወራትን ሥልጠና ይፈልጋል ፡፡ እንደ "ጋሪ ሞድ" ለ "ምንጭ" ሞተሩን በጣም ቀላል ሊያደርጉ የሚችሉ መሣሪያዎች አሉ - እነሱን እንዲጠቀሙ እመክራለሁ። እንዲሁም የ FPS ፈጣሪን ይመልከቱ ፡፡
ደረጃ 2
ስለ መቼቱ ያስቡ ፡፡ የጨዋታዎ ክስተቶች የሚከናወኑበትን “ዓለምን በዓይነ ሕሊናዎ ይመልከቱ” (ሩቅ የወደፊቱ ይሁን ወይም በቫይረሱ የተያዘ ከተማ) ፡፡ የታሪኩን መስመር እና በውስጡ የሚታዩትን ዋና ገጸ-ባህሪያትን ያስቡ ፡፡ እርምጃውን ላለማባዛት ይሞክሩ ፣ ግን ሴራ እንዳያመልጡ። ስክሪፕት ማድረግ የጨዋታው አስፈላጊ ክፍል የሆነውን ‹ቢዮሾክ› ን እንደ ምሳሌ እንውሰድ ፡፡
ደረጃ 3
የጨዋታ ጨዋታ ባህሪያትን ይወስኑ። በእግር ከመራመጃዎችዎ በመቶዎች ከሚቆጠሩ ሰዎች መካከል “መለየት” የሚችል ነገር። ለምሳሌ ፣ “ፖርታል” ከመጀመሪያው ፅንሰ-ሀሳብ የተነሳ ተወዳጅ ነበር ፣ እና “ግማሽ-ህይወት” በተከታታይ ልዩነት ምክንያት - ያስታውሱ ፣ ተጫዋቹ ያለማቋረጥ በአዳዲስ ሁኔታዎች ውስጥ ተጭኖ በአዳዲስ ጠላቶች ውስጥ ተጥሏል ፡፡ በሌላ በኩል ፣ “ከዚህ በፊት አንድ ቦታ አይቻለሁ” ማለት የምትችላቸው ጨዋታዎች በሰዎች ዘንድ ያን ያህል ተወዳጅ አይደሉም ፡፡
ደረጃ 4
ሚዛን ላይ ይሰሩ ፡፡ ያገ conceቸው ሃሳቦች ሁሉ እውን ሊሆኑ መቻላቸው በጣም አስፈላጊ ነው ፡፡ ለምሳሌ ፣ የ “Counter-Strike” ገንቢዎች ምንም እንኳን በጣም የተወደደ ጨዋታ ቢያደርጉም በአንድ ነገር ውስጥ ተሳስተዋል-የመሳሪያውን ሚዛን በተሳሳተ መንገድ አስሉት ፣ ለዚህም ነው ተጫዋቾቹ በጭራሽ ብዙ “ጠመንጃዎች” የማይጠቀሙት ፡፡ ስለዚህ የወደፊቱ የጀብድ ጨዋታ ይዘቶች ሁሉ እንዳሰቡት እንዲሰሩ ለእርስዎ ፍላጎት ነው ፡፡
ደረጃ 5
ቡድን ሰብስቡ ፡፡ የእርስዎ አስተያየት ፣ እንደ ዋናው ገንቢ ፣ ወሳኝ እና ይሆናል ፣ ግን ገንቢ ትችት ሁል ጊዜ አስፈላጊ ነው። በተጨማሪም ፣ ሌሎች ሰዎች ከፍተኛ የሆነ የካርታዎችን ፣ ሞዴሎችን እና አጠቃላይ ደረጃን ንድፍ ሊሸከሙ ይችላሉ ፡፡ በተጨማሪም ፣ በዚህ መንገድ እርስዎ በብቸኝነት ከሚያደርጉት ነገር በተሻለ አእምሮን በመፍጠር እና በጣም ጥሩ ምርት ማግኘት ይችላሉ ፡፡