የጨዋታው ‹እስታከር› ልዩነቱ ጨለማ እና ምስጢራዊ ድባብ ብቻ ሳይሆን የተለያዩ መሳሪያዎች ፣ ጋሻ እና ቅርሶችም ናቸው ፡፡ ስለዚህ ፣ ይዋል ይደር እንጂ ተጫዋቹ ጥያቄውን ይጋፈጣል-አዲስ ዋጋን ለመጨፍጨፍ ከሻንጣ መጣል ከሚወጡት አነስተኛ ዋጋ ያላቸው ዕቃዎች መካከል የትኛው ነው? በጨዋታው ውስጥ ይህንን ሁኔታ ለማስወገድ ብዙ መንገዶች አሉ።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የጨዋታ ቅንብሮችን ሳይቀይሩ ወይም ብዙ ጥረት ሳያደርጉ ክብደትዎን ለመሸከም ቀላሉ መንገድ ከአንዳንድ ደካማ የጠላት ባህሪ ጋር የእሳት ማጥፊያ መጀመር ነው ፡፡ ይህንን ለማድረግ በ ‹ማግለል ዞን› ውስጥ አንድ ብቸኛ ሽፍትን ፈልገው ይግደሉት ፡፡ አሁን ወደ ሰውነት ይሂዱ እና የ F ቁልፍን በመጫን የእቃ ዝርዝሩን ይክፈቱ ሁሉንም አስፈላጊ ዕቃዎች ወደ ተጠቂው ሻንጣ ያዛውሩ ፣ ከዚያ የእቃ ዝርዝሩን መስኮት ይዝጉ እና Shift እና ኤፍ ን ይጫኑ እነዚህን ቁልፎች ይዘው ፣ የትኛውም ቦታ ይንቀሳቀሱ ፣ የጠላት አስከሬን ሞልተው ጠቃሚ ነገሮች. ከእሱ የሚፈልጉትን ለመውሰድ በቀላሉ የተያዙትን ቁልፎች ይልቀቁ እና የተከፈቱ ዝርዝር ቁልፍን ይጫኑ።
ደረጃ 2
ሌላው መንገድ የነጋዴዎችን ስራ እና የ “ነፃነት” ወይም “ተረኛ” ቡድኖችን በማጠናቀቅ በጨዋታው ሴራ መንቀሳቀስ ነው ፡፡ ከእነሱ ጋር በግንኙነቶች ውስጥ የተወሰነ ደረጃ ላይ ሲደርሱ ገጸ-ባህሪያቱ አዳዲስ እቃዎችን ለሽያጭ መሸጥ ይጀምራሉ ፣ ከእነሱ መካከል አንዳች አፅም ይሆናል ፡፡ ለእሱ ገንዘብ ይቆጥቡ እና ይግዙ። በውስጡ ፣ የመሮጥ ችሎታን ያጣሉ ፣ ግን የሚሸከሙት ክብደት በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል።
ደረጃ 3
በጨዋታ መካኒኮች ባልሰጠበት መንገድ በስታለከር ውስጥ ክብደትን ለመጨመር የማጭበርበሪያ ኮድ ይጠቀሙ። በጨዋታው ወቅት “(tilde) ቁልፍን ተጫን ፣ የቁልፍ ሰሌዳውን ወደ እንግሊዝኛ አቀማመጥ ቀይር እና አስገባ: g_always_run 1. ይህ ያልተገደበ ሩጫን ያስገኛል እናም የነገሮችን የክብደት ወሰን ችላ ማለት ይችላል ፣ ከዚያ በኋላ ገጸ ባህሪው በደረጃ ብቻ ይንቀሳቀሳል።
ደረጃ 4
ሌላው አማራጭ የጨዋታ ቅንብሮችን መለወጥ ነው ፡፡ ይህንን ለማድረግ የጋሜታ አቃፊውን ይክፈቱ ፣ በውስጡ የውቅሩን አቃፊ ይክፈቱ እና እዚያም በተራው የፍጥረታት አቃፊ ፡፡ የተዋንያን.ltx ፋይልን ይፈልጉ እና በማስታወሻ ደብተር ይክፈቱት። በሚመጣው ጽሑፍ ውስጥ ከፍተኛ_item_mass እና max_walk_weight መስመሮችን ይፈልጉ ፡፡ በእነዚህ መስመሮች ውስጥ ያሉትን ቁጥሮች ወደ ላይ ይቀይሩ (ለምሳሌ ፣ max_item_mass = 5000)።
ደረጃ 5
ከዚያ በኋላ በተመሳሳይ ሁኔታ በማዋቀር አቃፊ ውስጥ የ system.ltx ፋይልን ይክፈቱ እና በከፍተኛው ክብደት መስመር ውስጥ ቁጥርን በቀዳሚው ፋይል ውስጥ ባስቀመጡት ተመሳሳይ እሴት ይለውጡ ፡፡ እነሱን ይዝጉ እና ለውጦችዎን ያስቀምጡ። ወደ ጨዋታው ይግቡ እና የተሸከመው ክብደት ወደ 5 ቶን ይጨምራል ፡፡