ብዙውን ጊዜ የጨዋታው ከመጠን በላይ ውስብስብነት ተጫዋቾችን ወደ ነጭ ሙቀት ያመጣቸዋል። በተጨማሪም “ወሳኝ ስህተት” በተንቆጠቆጠበት ቦታ ላይ መታየቱ ይከሰታል ፣ ይህም ተጨማሪ መጫወት አይፈቅድም። ሆኖም ፣ ይህ በጭራሽ ጨዋታውን ለመተው ምክንያት አይደለም ፣ ምክንያቱም ደስ የማይል ደረጃን ብቻ ለማለፍ ብዙ ዕድሎች አሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ማታለያዎችን ይጠቀሙ. ይህ በተለይ ለጥንታዊ የመሣሪያ ስርዓቶች አስተዋይ ነው ፣ ይህም አስተዋይ የማዳን ስርዓት አልነበረውም ፡፡ ከዚህ በፊት በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ለደረጃው ኮዱን እንዲያስገቡ ተጠይቀው ነበር ፡፡ አሁን ይህ ኮንሶል ወይም ልዩ ምናሌን መክፈት ይጠይቃል ፣ ግን ይዘቱ እንደቀጠለ ነው - ወደ ማጭበርበር በመግባት ወዲያውኑ ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይወሰዳሉ። እንደነዚህ ያሉ ኮዶችን ሙሉ ዝርዝር በኢንተርኔት ወይም በቼማክስ ፕሮግራም ውስጥ ማግኘት ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 2
በጨዋታው ውስጥ ገንዘብ ይፈልጉ ፡፡ በአገናኝ መንገዱ ተኳሾችን እና በመስመራዊ የድርጊት ጨዋታዎች ውስጥ ይህ እምብዛም አይከሰትም ፣ ግን በ RPGs እና በመድረክ ላይ በጣም ይቻላል። በመጀመሪያው ደረጃ ላይ ወደ መጨረሻው የሚወስደውን መተላለፊያ የሚያገኙበት ከሱፐር ማሪዮ ወንድሞች የተገኘውን ክላሲካል ክፍል ያስታውሱ - ይህ ብዙውን ጊዜ በሌሎች ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኝ ሲሆን “የፋሲካ እንቁላሎች” ይባላል ፡፡ ከተለያዩ ጨዋታዎች “ለፋሲካ እንቁላሎች እና ፍንጮች” የተሰጡ ሙሉ መድረኮች በኢንተርኔት ላይ አሉ - ከነሱ መካከል ለእርስዎ የሚስማማዎት አንድ ነገር ሊያጋጥሙ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 3
ከኮንሶል ጋር ይስሩ. መርሃግብሩ ከኮዶች አጠቃቀም ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ ግን በመሰረታዊነት በአሠራሩ መርህ የተለየ ነው - የጨዋታ መጫወቻውን በመጠቀም “የጨዋታውን ውስጠቶች” በመውረር በቀጥታ ከእነሱ ጋር አብረው ይሰራሉ ፡፡ የዚህ በጣም ዝነኛ ምሳሌ በግማሽ ሕይወት ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው ምንጭ ሞተር ነው 2. የኮንሶል ተጠቃሚው በማንኛውም ጊዜ የጭነት ካርታ ለመግባት እና በጨዋታ ማውጫ ውስጥ የሚገኙትን የካርታዎች ዝርዝር ለማግኘት ነፃ ነው ፡፡ ብቸኛው ችግር እነሱ በቅደም ተከተል ቅደም ተከተል አለመሆናቸው ፣ ግን በፊደል ቅደም ተከተል - ተጠቃሚው የትኛው ቦታ ቀጣዩ እንደሚሆን መገመት ይኖርበታል።
ደረጃ 4
አውርድ አስቀምጥ. በቅርብ ጊዜ በተለቀቁ የጨዋታዎች ወንበዴዎች ውስጥ ተጫዋቾችን የበለጠ እንዲሄዱ የማይፈቅዱ ወሳኝ ስህተቶች አሉ (የዚህ ምሳሌዎች የመስተዋት ጠርዝ ፣ GTA 4 እና የሙት ቦታ 2) ናቸው ፡፡ በእንደዚህ ያሉ ሁኔታዎች ውስጥ ፈቃድ ያላቸው ስሪቶች ባለቤቶች ወደ እርዳታ ይመጣሉ - ወደ አንድ የተወሰነ ነጥብ ካለፉ በኋላ ጨዋታውን ይቆጥባሉ እና ቁጠባውን ወደ አውታረ መረቡ ይሰቅላሉ ፡፡ እሱን በማውረድ ተጠቃሚው የእግረኛውን የተወሰነ ክፍል ይዘልላል ፣ ግን ለሞት የሚዳርግ ስህተት ያስወግዱ።