ዜኑስ ከረጅም ጊዜ በፊት የተለቀቀ ነጠላ ተጫዋች የድርጊት / አርፒጂ ጨዋታ ነው - እ.ኤ.አ. በ 2005 ግን እስከዛሬ ድረስ ጠቀሜታው እንደቀጠለ ነው ፡፡ ይህ ጨዋታ እንደማንኛውም ሌላ የራሱ የሆነ የማጭበርበሪያ ኮድ የማስገባት ስርዓት አለው ፡፡
አስፈላጊ
የጽሑፍ አርታኢ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታውን ይጀምሩ. በ ‹Xenus› ውስጥ ኮንሶል ተንጠልጣይውን በመጫን ይጀምራል ፣ ሆኖም ይህ ለሁሉም የጨዋታው ስሪቶች ጥቅም አይደለም ፡፡ ኮንሶልውን ለማምጣት “~” ን ይጫኑ። ምንም ነገር ካልተከሰተ የቁልፍ ሰሌዳ አቀማመጥን ለመቀየር ይሞክሩ እና ይህን ቁልፍ እንደገና ይጫኑ። ይህ ሊሆን የቻለበት ምክንያት አቀማመጥዎ ይህንን ምልክት የማይደግፍ በመሆኑ ነው ፡፡
ደረጃ 2
በ Xenus ጨዋታ ውስጥ ያለው ኮንሶል ጫፉን በመጫን ካልጀመረ እና ይህ በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ከተከሰተ ተጨማሪ ቅንብሮችን ያዘጋጁ ፡፡ በጨዋታው ዴስክቶፕ አቋራጭ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ። ከአውድ ምናሌ ውስጥ ባህሪያትን ይምረጡ እና በዚህ አቋራጭ ለተጠቀሰው አቃፊ ያስሱ (ይፈልጉ)። የጨዋታ ፋይሎችን በየትኛው አቃፊ ውስጥ እንደጫኑ ካስታወሱ በአከባቢዎ ዲስክ ላይ ባሉ የጨዋታዎች ወይም የፕሮግራም ፋይሎች ማውጫ ውስጥ መሄድ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 3
በዚህ ጨዋታ ውስጥ ወይም በትንሽ አቃፊዎች ውስጥ “ጨዋታ” የሚል የጽሑፍ ፋይል ይፈልጉ ፡፡ በማስታወሻ ደብተር ወይም በዎርድ ፓድ ይክፈቱት ፡፡ በጥንቃቄ ይመልከቱት እና [ኮንሶል] የሚለውን መስመር ያግኙ። ጠቋሚውን በመስመሩ መጨረሻ ላይ ያስቀምጡ ፣ Enter ን ይጫኑ እና ከሱ በታች “ነቅቷል = 1” ይጻፉ (ያለ ጥቅሶች)። በዚህ ምክንያት የሚከተለው ቅጽ መዝገብ ሊኖርዎት ይገባል-
[ኮንሶል]
ነቅቷል = 1
ደረጃ 4
ጨዋታውን ይጀምሩ. ተንጠልጣይውን በመጫን ኮንሶሉን እንደገና ለማምጣት ይሞክሩ ፡፡ ይህንን ቁልፍ በተለያዩ የጨዋታ ሁነታዎች ለመጫን ይሞክሩ። አሁንም ካልታየ ቅደም ተከተሉን ለመድገም ይሞክሩ እና ውጤቱን እንደገና ያረጋግጡ ፡፡ ምንም ለውጦች ከሌሉ የጨዋታዎ ስሪት ኮንሶሉን ለመጥራት በቀላሉ አይደግፍም።
ደረጃ 5
በ Xenus ጨዋታ ውስጥ አንዳንድ እሴቶችን ለማረም የአርት ገንዘብ ፕሮግራምን ይጠቀሙ። ይህንን ለማድረግ በሂደቶቹ ውስጥ እርስዎ የሚሰሩትን ጨዋታ ይምረጡ ፣ ለመለወጥ የሚፈልጉትን እሴት ፍለጋ ያስገቡ ፣ ከዚያ በጨዋታው ውስጥ ይተኩ (በተፈጥሮ ይቀንሱ ወይም ይጨምሩ) ፣ አዲስ እሴት በማስገባት ውጤቶችን ያጣሩ እና ስለዚህ ነጠላ መስመር እስኪያገኙ ድረስ … በሚቀጥለው አምድ ውስጥ ጠቋሚውን ይቀይሩ ፣ ወደ ጨዋታው ይሂዱ እና ያስቀምጡ ፡፡