የኮምፒተር ጨዋታዎች ገንቢዎች የጨዋታውን ተጫዋች ለመሳብ ብዙ መንገዶችን አውጥተዋል ፡፡ ከእነዚህ ውስጥ በጣም ቀላሉ የጊዜ ገደብ ነው ፣ በእሱም አማካኝነት ተወዳዳሪ ውጤት በቀላሉ በሚፈጠርበት እገዛ ፡፡ ሆኖም ፣ አንዳንድ ጊዜ ተጫዋቹ ለተቆጣሪዎች ስብስብ የፍርሃት ውድድር አያስፈልገውም ፣ ስለሆነም የሚያበሳጭ ሰዓት ዝም ብሎ ማጥፋት ይፈልጋል።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የጨዋታ ሁነታን ይቀይሩ። አብዛኛዎቹ ፕሮጀክቶች በርካታ የጨዋታ ሁነታዎች አሏቸው ፣ በዋናው ምናሌ ውስጥ በመካከላቸው መቀያየር ይችላሉ ፡፡ ስለዚህ ፣ በፍራፍሬ ኒንጃ ውስጥ የጊዜ ገደብ የሌለበት የካምፓይን ሁነታን መምረጥ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 2
አዲስ የጨዋታ ሁነቶችን ይክፈቱ። ታታሪ ተጫዋቾችን ለመሸለም ገንቢዎች ብዙውን ጊዜ የጉርሻ ስርዓትን ያስተዋውቃሉ ፡፡ አዳዲስ የጨዋታ ሁነቶችን ለመክፈት የተወሰኑ ነጥቦችን (ወይም በ n ደረጃዎች በኩል ማለፍ) አለብዎት - ምናልባትም ያለ የጊዜ ገደብ ፡፡
ደረጃ 3
የችግር ደረጃን ይቀይሩ። ለእርስዎ የሚሰጥዎት ጊዜ በቀጥታ በቀጥታ በምን ዓይነት ችግር ላይ እንደሚመረኮዝ ይወሰናል ፣ ስለሆነም ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት “ቀላል” ን መምረጥ በቂ ነው ፣ ጊዜውን ካላጠፈ ፣ ከዚያ አቅርቦቱን ወደ በጣም ምቹ ለማሳደግ። ብዙውን ጊዜ የችግሩን ደረጃ በቀጥታ በመተላለፊያው መሃል ላይ መቀየር ይችላሉ-ለምሳሌ ፣ በማንኛውም የኃላፊነት ጥሪ ክፍሎች ውስጥ ፣ በአፍታ ምናሌው ውስጥ ትክክለኛውን የችግር ደረጃ ዝቅ ማድረግ እና ከዚያ እንደገና ማንሳት ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 4
አሰልጣኝ ይጠቀሙ ፡፡ ይህ ከጨዋታው ጋር ትይዩ የሚያከናውን እና በእርስዎ ሞገስ ውስጥ ደንቦችን እንዲቀይሩ የሚያስችሎት ትንሽ ፕሮግራም ነው። ስለዚህ ፣ የኑሮዎችን ቁጥር ከፍ ማድረግ ፣ የጋሪዎችን ውስንነት ማስወገድ እና ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ ማንኛውንም ሰዓት ቆጣሪ ማስወገድ ይችላሉ። ዋናው ነገር እንዲህ ዓይነቱን ዕድል የሚያቀርብ አሰልጣኝ መምረጥ ነው ፡፡ በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች በ chemax.ru ድርጣቢያ ላይ እንደዚህ አይነት ፕሮግራም ማግኘት ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 5
አሰልጣኝ ፋይሎችን በጨዋታ አቃፊ ውስጥ ያስቀምጡ እና የ ‹exe ›ፋይልን ያሂዱ ፡፡ አንድ ትንሽ ምናሌ ይከፈታል ፣ ይህም ሁሉንም የአሠልጣኙን ባህሪዎች እና እንዴት እነሱን ማግበር እንደሚቻል - እንደ አንድ ደንብ ፣ የቁጥር የቁልፍ ሰሌዳ ቁልፎች ወይም F1-F12። ያስታውሱ ወይም ይፃፉዋቸው ፡፡
ደረጃ 6
ጨዋታውን ይጀምሩ ፣ የተፈለገውን ቦታ ይጫኑ እና የተመረጠውን ባህሪ ያግብሩ። አስፈላጊ-ሰዓት ቆጣሪው በማያ ገጹ ላይ ከመታየቱ በፊት “የማቆሚያ ጊዜ” ቁልፍን አይጫኑ - ይህ ምናልባት ያልተጠበቁ ስህተቶችን ያስከትላል። ችግር ያለበት ክፍል እስኪያልፉ ድረስ ጊዜው ይቆማል ፣ ወይም ውጤቱን ለመሰረዝ ቁልፉን እንደገና ጠቅ ያድርጉ።