የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ

ዝርዝር ሁኔታ:

የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ
የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ

ቪዲዮ: የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ

ቪዲዮ: የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ
ቪዲዮ: የኬክሮስ እና ኬንትሮስ መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚያነቡ 2024, ግንቦት
Anonim

ከአልጄብራ እና ጂኦሜትሪ ከትምህርት ቤቱ ሥርዓተ-ትምህርት እንኳን ፣ ቬክተር አቅጣጫ ያለው ክፍል መሆኑን እናውቃለን ፡፡ የቬክተር መጋጠሚያዎች ባህሪያቱን ይወስናሉ የታዘዙ የቁጥሮች ስብስብ ናቸው። ከት / ቤቱ ሥርዓተ-ትምህርት የተወሰኑ መረጃዎችን በማስታወስ እነሱን ማግኘት ሙሉ በሙሉ ቀላል ነው።

የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ
የቬክተር መጋጠሚያዎችን እንዴት እንደሚወስኑ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

vector coordinates / b "class =" colorbox imagefield imagefield-imagelink "> የካርቴዥያን አስተባባሪ ስርዓት አመጣጥ ሊያገኙት ከሚፈልጉት ቬክተር መነሻ ላይ ያኑሩ ፡፡ ከዚያ የቬክተር አስተባባሪን ለመግለፅ የመጨረሻ ነጥቡ የሚገኝበትን ቦታ ያግኙ ፡፡ አንድ ከ መጋጠሚያ መጥረቢያዎች ጎን ለጎን X እና Y. ስለሆነም ቬክተሩ ከምሶሶቹ ጋር የሚያቋርጡባቸውን ነጥቦች ያገኛሉ ፡፡ የእነዚህን ነጥቦች መጋጠሚያዎች ይወስናሉ ፡፡ የተሰጠው ቬክተር መጋጠሚያዎች ይሆናሉ ፡፡ይህ የመለኪያ መደበኛ መንገድ ነው ፡፡ በአውሮፕላን ውስጥ የቬክተር መጋጠሚያዎ

ደረጃ 2

በቦታ ውስጥ የቬክተር መጋጠሚያዎችን መወሰን ከፈለጉ በአውሮፕላን ውስጥ እንዳገ asቸው ተመሳሳይ መርህ ይከተሉ ፡፡ እነዚህ በትክክል ጅምር እና መጨረሻ ያላቸው ተመሳሳይ የአቅጣጫ ክፍሎች ናቸው ፡፡ ብቸኛው ልዩነት በቦታ ውስጥ አንድ ቬክተር የተገለጸው በሁለት ሳይሆን በሦስት መጋጠሚያዎች x ፣ y እና z ነው (በአውሮፕላኑ ላይ እነዚህ ርዝመታቸው እና ቁመታቸው ናቸው ፣ እና በጠፈር ውስጥ ጥልቀት በሁሉም ነገር ላይ ተጨምሯል) ሀ (xa; ya; za) ፣ አንድ የቬክተሩን ርዝመት የሚያመለክት። ስለሆነም በቦታ ውስጥ የቬክተር መጋጠሚያዎችን ለማግኘት የቬክተሩን ጅምር መጋጠሚያ ከቅርቡ መጋጠሚያ መቀነስ ያስፈልግዎታል ፡፡ ቀመሩን በመጠቀም ስሌቶችን ያካሂዱ-a = AB (xB - xA; yB - yA; zB - zA)። ቀላል ቀመሮችን ፣ ደንቦችን እና ስልተ ቀመሮችን የሚጠቀም በስቴሪኦሜትሪ (በቦታ ውስጥ የቅርጾች ጥናት) ችግሮችን ለመፍታት ይህ አንዱ መንገድ ነው ፡፡ ቢያንስ ጊዜ ይወስዳል እና በጣም ምቹ ነው።

ደረጃ 3

በክላሲካል ቦታ ውስጥ የቬክተርን መጋጠሚያዎች በክላሲካል መንገድ ይወስናሉ ፣ ይህም የንድፈ-ሀሳቦችን ንድፈ-ሀሳቦች እና የአክቲዮሞች ዕውቀት ፣ ስዕሎችን የመገንባት ችሎታ እና የመጠን ችግርን ወደ ፕላሜሜትሪክ ችግሮች መቀነስን ይጠይቃል ፡፡ ጥሩ ነው ምክንያቱም አንጎልን እና የቦታ አስተሳሰብን በትክክል ያዳብራል ፣ ግን ብዙ ተጨማሪ ጊዜ ይወስዳል እና በትንሽ ስህተት የተሳሳተ ውጤት ያስገኛል። ለወደፊቱ ሕንፃዎች እቅድ ሲያቅድ ክላሲካል ዘዴ ብዙውን ጊዜ በአርኪቴክቶች በስፋት ጥቅም ላይ ይውላል ፡፡

የሚመከር: