በጣቢያው ላይ ከተለያዩ ሞጁሎች ጋር መሥራት ተመሳሳይ መርህ ይከተላል ፡፡ ቁሳቁሶችን በ "ዜና" ሞጁል ውስጥ ለማስገባት ወይም ለምሳሌ በ "ፋይል ማውጫ" ውስጥ ብዙ እርምጃዎችን ማከናወን ያስፈልግዎታል። ግልጽ ለማድረግ በዩኮዝ ሲስተም ውስጥ ይዘቱን ወደ ጣቢያው የማከል ዘዴ ከግምት ውስጥ ይገባል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ሞጁሉን ያግብሩ። ይህንን ለማድረግ የቁጥጥር ፓነልን ያስገቡ እና ከምናሌው ታችኛው ክፍል ላይ “እንቅስቃሴ-አልባ” የሚለውን ትር ጠቅ ያድርጉ ፡፡ ከዝርዝሩ ለማገናኘት የሚፈልጉትን ሞዱል በግራ የመዳፊት አዝራሩ ላይ ጠቅ በማድረግ ይምረጡ እና በገጹ መሃል ላይ “ሞጁል አግብር” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። በምናሌው ውስጥ ይታያል ፡፡
ደረጃ 2
አሁን ከምናሌው ያገናኙትን ሞዱል ይምረጡ እና በሞጁል ቅንብሮች ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ ቁሳቁስ ሲጨመሩ የትኞቹ መስኮች እንደሚጠቀሙ ለማመልከት ይህ አስፈላጊ ነው ፡፡ የሚፈልጉትን ንጥሎች በጠቋሚ ምልክት ያድርጉበት እና አዲሱን ቅንጅቶች ያስቀምጡ ፡፡ ወደ ሞዱል ምናሌው ይመለሱ ፡፡
ደረጃ 3
የቁሳቁስዎ መዋቅር በማንኛውም መስፈርት መደርደርን የሚወስድ ከሆነ ምድቦችን መፍጠር ያስፈልግዎታል። በ "ሞጁል" ምናሌ ውስጥ ተጓዳኝ አዝራሩን ይጫኑ. እነሱን በመሰየም እና የተጠቃሚ ቡድን ችሎታዎችን በማበጀት የፈለጉትን ያህል ምድቦችን ያክሉ።
ደረጃ 4
ከዚያ በተመረጠው ሞጁል ምናሌ በኩል “የቁሳቁሶች አያያዝ” ክፍሉን ይክፈቱ እና በገጹ የላይኛው ቀኝ ክፍል ላይ “ቁሳቁስ አክል” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ ፡፡ አዲስ መስኮት ይከፈታል ፡፡ ሊሞሏቸው የሚፈልጓቸውን ሁሉንም መስኮች ይ willል (በሞጁል ቅንብሮች ምናሌ ውስጥ የመረጧቸው እነሱ ነበሩ) ፡፡ ሁሉንም አስፈላጊ መረጃዎች ያስገቡ እና “አክል” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ ፡፡
ደረጃ 5
ቁሳቁስዎን ለማስገባት እና ለእርስዎ በጣም ምቹ በሆነ መንገድ በትክክል ዲዛይን ማድረግ ይችላሉ። ብዙውን ጊዜ ሶስት ሁነታዎች አሉ-የእይታ አርታኢ ፣ የቢቢ ኮድ አርታዒ እና ኤችቲኤምኤል ኮድ ፡፡ ከአንዱ ሞድ ወደ ሌላው መቀየር ቁሳቁሶችን ለመጨመር በመስኮቱ ውስጥ ይካሄዳል ፡፡
ደረጃ 6
ልዩ የአገናኝ አዝራር ካለ በቁጥጥር ፓነል በኩል ብቻ ሳይሆን በቀጥታ ከጣቢያው ጭምር እቃዎችን ማስገባት ይችላሉ (ይህ በገጹ አብነት ኮድ ውስጥ ተጽ isል)። የተለጠፈውን ይዘት ማረም እንዲሁ በመቆጣጠሪያ ፓነል በኩል ወይም ከጣቢያው ይከናወናል ፡፡ ለዚህም በእያንዲንደ ቁሳቁስ መስክ ውስጥ ልዩ ሚኒ-የመሳሪያ አሞሌ ቀርቧል ፡፡