ማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮ ታዋቂ የመተግበሪያ ልማት መሳሪያ ነው ፡፡ እራስዎን ከአከባቢው ጋር በመተዋወቅ ሂደት ውስጥ የመፃፍ ኮድ እድሎችን እና በአጠቃላይ የሶፍትዌሩን ምርት ተግባር ለማስፋት በፕሮጀክት ላይ ለመስራት አስፈላጊ የሆኑትን ቤተ-መጻሕፍት እንዴት በትክክል ማገናኘት እንደሚቻል መማር አስፈላጊ ነው ፡፡
ቤተ-መጽሐፍትን በመጫን ላይ
እነሱን ለማገናኘት ከሚያስፈልጉ ቤተ-መጽሐፍት ፋይሎች ጋር መዝገብ ቤቱን ያውርዱ። የፕሮግራሙን ኮድ ለመፃፍ አስፈላጊ የሆኑትን ፋይሎች ከገንቢዎች ኦፊሴላዊ ድርጣቢያዎች ማውረድ ይመከራል ፡፡ ስለዚህ ፣ OpenGL ን ለማገናኘት ወደ “GLUT” ክፍል (ይህንን ግራፊክ ቴክኖሎጅ በመጠቀም ትግበራዎችን እንዲያዳብሩ የሚያስችልዎትን የ “Open GL Utility Toolkit ጥቅል”) መሄድ እና የቅርቡን የፕሮጀክት ስሪት ከፈጣሪዎች ሀብት ማውረድ ይችላሉ ፡፡ የተገኘውን ማህደር ወደተለየ አቃፊ ያውጡት። ከመጫንዎ በፊት ቤተ መፃህፍቱን ለመጠቀም መመሪያዎችን ለማንበብ ይመከራል ፣ እሱም እንዲሁ በማህደር ወይም በይፋዊ ድር ጣቢያ ላይ ሊለጠፍ ይችላል።
ጭነት
የዲኤልኤል ፋይሎችን ወደ “ጀምር” - “የእኔ ኮምፒተር” - “አካባቢያዊ ሲ: ድራይቭ” - ዊንዶውስ - ሲስተም 32 ይቅዱ ፡፡ ስለዚህ በ OpenGL ቤተ-መጽሐፍት መዝገብ ቤት ውስጥ ሁለት ሰነዶች አሉ ፡፡. glut.dll እና glut32.dll ፣ ወደዚህ ማውጫ መዛወር አለባቸው ፡፡
. H ቅጥያ ያላቸውን ሰነዶች ቪዥዋል ስቱዲዮን ወደጫኑበት አቃፊ ያዛውሩ። ብዙውን ጊዜ ፕሮግራሙ የሚገኘው በ “አካባቢያዊ ድራይቭ ሲ” ማውጫ ውስጥ ነው - የፕሮግራም ፋይሎች - ማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮ - ቪሲ - አካትት (ወይም ሊብ እንደ ቪዥዋል ስቱዲዮ ስሪት) ፡፡ ከዚያ በኋላ የፕሮጀክትዎን መስኮት ይክፈቱ እና በመተግበሪያው ማዕከላዊ ክፍል ውስጥ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ባህሪያትን ይምረጡ ፡፡ ንቁ (አርም) መለኪያውን በመለወጥ የውቅር ቅንብሩን ወደ ሁሉም ውቅሮች ይቀይሩ።
ወደ አገናኝ - ግቤት ክፍል ይሂዱ እና ተጨማሪ ጥገኛዎችን መለኪያ ይጠቀሙ። በ LIB ቅጥያው (ለምሳሌ opengl32.lib) ወደ ማውጫው የተቀዱትን የፋይሎች ስሞች ያስገቡ እና ቅንብሮቹን ለመተግበር “እሺ” ን ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በቀደሙት አማራጮች መስኮት ውስጥ ያመልክቱ ፡፡ ቤተ መፃህፍቱ ከማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮ ጋር የተገናኘ በመሆኑ ኮድ ለመፃፍ ሊያገለግል ይችላል ፡፡
አንዳንድ ቤተመፃህፍት የመፃፍ ኮድ ሂደቱን በከፍተኛ ሁኔታ ሊያፋጥኑ በሚችሉ በተዘጋጁ የራስ-አውጭ መፍትሄዎች መልክ ይሰጣሉ ፡፡ ቤተ-መጽሐፍት በዚህ ቅርጸት ከቀረበ መጫኑ በጣም ቀላል ነው። እርስዎ የሶፍትዌሩ መፍትሄውን ፓኬጅ መዘርጋት እና ስክሪፕቱን በ ‹Visn Studio› 2010 ወይም 2012 ውስጥ ከ SLN ቅጥያ ጋር ማስኬድ ያስፈልግዎታል ከዚያ ወደ Source.c ትር ይሂዱ እና የራስዎን ኮድ መጻፍ ይጀምሩ ፡፡ የአሁኑን አዲስ ፕሮጀክት ለማጠናቀር እና ለማሄድ እንደ እራስ-የተፈጠሩ ፕሮጄክቶች ሁሉ የ F5 ቁልፍን ይጫኑ ፡፡