የኮምፒተር ጨዋታው በጣም ጨለማው እስር ቤት እ.ኤ.አ. ጥር 19 ቀን 2016 ተለቀቀ ፡፡ በጨዋታው ውስጥ እስር ቤቶችን የሚቃኙ የጀብደኞች ቡድንን ማስተዳደር አለብዎት። በጽሁፉ ውስጥ በጣም አስቸጋሪ ከሆኑ ተልዕኮዎች በአንዱ ውስጥ ምን ችግሮች ሊያጋጥሙዎት እንደሚችሉ ያውቃሉ - እኛ ነበልባሉ ነን ፡፡
1 እስር ቤቶች
ከመጨረሻዎቹ ተግባራት መካከል አንዱ “የጦርነት ጭጋግ” ሲሆን ይህም መላውን ካርታ ለማየት ያስቸግራል ፡፡ በመጀመሪያ ፣ ሁሉም ክፍሎች ይደብቃሉ እናም እዚህ ያለው ተገብሮ የማሰብ ችሎታ እንደሌሎች ተግባራት አይሰራም ፣ እና በባህሪያትዎ ላይ የተለያዩ ጌጣጌጦች አይረዱም ፡፡ ግን አዲስ ክፍል እንደገቡ ወዲያውኑ ወደ ቀጣዩ ክፍል የሚወስድ ኮሪዶር ለእርስዎ ይገኛል ፣ ወዘተ ፡፡ ይህ በጣም የማይመች ነው-እስከ መጨረሻው ለምን ያህል ጊዜ እንደሚሄዱ አታውቁም ፣ እና ተጣብቆ መቆየቱ አስፈላጊ ነው ፣ ለእረፍት ምርጥ ቦታን እና የመሳሰሉትን መምረጥ ከባድ ነው ፡፡ እንዲሁም ፣ ከዘመቻው በፊት ፣ ለማፈግፈግ ከወሰኑ ማስጠንቀቂያ ተሰጥቶዎታል - በዘፈቀደ የተመረጠውን ከቡድኑ አንድ ባህሪ ያጣሉ ፡፡ በተጨማሪም ማወቅ አለብዎት - እዚህ ወጥመዶች አይኖሩም ፣ የእርስዎም ሆነ የጠላት ቡድን በእስር ቤቶች ውስጥ ሊከሰቱ በሚችሉ ረቂቅ ድንገተኛ ነገሮች አያስደንቁም ፡፡ ከአንድ ከረጢት በስተቀር እዚህ ምንም የመግባባት ነገሮች የሉም ፡፡ ስለዚህ እራስዎን በደንብ ያዘጋጁ!
1.1 ደረጃ ካርታ
ይህ ሙሉ በሙሉ የታሰሰ ደረጃ ይህ ይመስላል - እርስዎ በግራ ጠርዝ ላይ ይጀምራሉ ፣ እና አለቃው በመጨረሻው ላይ ነው።
በጨዋታው ውስጥ ያለው የችግር ደረጃ በጭራሽ አይለወጥም! ስለዚህ ፣ የውጊያዎች ብዛት ፣ መገኛቸው እና የጠላቶች ስብጥር እንደቀጠለ ነው። ይመልከቱ እና ለራስዎ በጣም ጥሩውን መንገድ ይምረጡ። ከሽንፈት በኋላ ጠላቶች ሽልማት እንደማይሰጡ ያስታውሱ (ነገር ግን የአንስቴራል ትሪኬት ከአለቃው ተጥሏል ፣ “የአባቶቻችን የጀርባ ቦርሳ” በመሠረቱ ይወድቃል)። ለዚህም ነው የግጭቶች ቁጥር በትንሹ ቢቀንስ የተሻለ የሚሆነው ፡፡ ማረፊያ (ካምፕ) በሚመርጡበት ጊዜ የጎማዎችን ቆይታ ከግምት ያስገቡ (በእርግጥ በቡድኑ ውስጥ ቋቶች ከሌሉዎት) ፣ ያለ ጠቃሚ ቡፌዎች ወደ አለቃው እንዳይመጡ ፡፡
1.2 ጠላቶች
ጠላቶችዎን በማየት ይወቁ። በእሳቱ ነበልባል ውስጥ ብዙ ጠላቶች ይኖራሉ ፣ ስለዚህ ይህ ተልእኮ ሊትር ደም እና ቶን ጭንቀት ብቻ ይኖረዋል! አብዛኛዎቹ ጠላቶች ጥቃታቸውን ደማቸውን ይሰቅላሉ ወይም በአእምሮ ጤንነት ላይ መጠነኛ ጉዳት ያደርሳሉ። በጠቅላላው ከ6-7 ዓይነት ጭራቆች ማሟላት ይችላሉ (ይህ ከአለቃው ጋር አንድ ላይ ነው) ፡፡
ቀናተኛ የባህል ቡድን የጠላት ዓይነት-ርኩስ / ሰብዓዊ ባህሪ-እራሱ ደህና ነው እናም የማጥቃት ችሎታ የለውም ፤ ግን ሁለት የመከላከያ ክህሎቶች አሉት-የስጋ ግድግዳ - ከሰውነትዎ ጋር አጋር ይሸፍኑ ፡፡ - ከሥጋ ወደ ሥጋ - የዘፈቀደ የጤና ክፍሎች እራስዎን ወይም ጓደኛዎን ይፈውሱ ፡፡ እሱ ቀድሞውኑ ሙሉ በሙሉ ጤናማ ዒላማን መፈወስ ይችላል። ዝቅተኛ ቅድሚያ ፣ በተሻለ ስቱን ይሰጡት እና አደገኛ ዒላማዎችን ይያዙ ፡፡
የቡልቲስት ቄስ የጠላት ዓይነት-ኤልደርች / አውሬ ባህሪ-በጣም አደገኛ ጠላት ነው ፣ በጦር መሣሪያ ውስጥ ሁለት የማጥቃት ችሎታ አለው - - የሞት ሽፍታ - በተመሳሳይ ጊዜ 1 ፣ 2 ቦታዎችን ያጠቃል ፡፡ ኃይሉ ቸልተኛ ነው ፣ ግን ጥቃቱ የደም መፍሰስ ውጤቶችን የመቋቋም አቅምን ያዳክማል ፣ እንዲሁም የጭንቀት ውጤትን ይጨምራል። - ጣት - በ 2 ፣ 3 ወይም 4 ቦታዎች ላይ በአንድ ዒላማ ላይ የሚደረግ ጥቃት ፣ በጤና ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል ፣ የደም መፍሰስ ያስከትላል ፣ ጭንቀትን ይጨምራል ፡፡ ከአማካይ ቅድሚያ የሚሰጠው ፡፡
ወደ ላይ የወጣ የድራጎን ጠላት ዓይነት-የሰዎች ባህሪ-ሁለት የማጥቃት ክህሎቶች አሉት - - ለአዲሱ አምላክ ዋጋ ይስጡ - በ 1 ፣ 2 ቦታዎች ላይ በአንድ ዒላማ ላይ ጥቃት ማድረስ የደም መፍሰሻ እና የተቀበለውን ጭንቀት ለመጨመር ደብዛዛ የመጨመር ዕድል ፡፡ ዒላማው በምልክቱ ስር ከሆነ የበለጠ ጉዳት ያስከትላል። - የሚደናቀፍ ቧጨራ - ይህ ጥቃት ለአዲሱ አምላክ ከሬንድ የበለጠ ደካማ ነው ፣ የደም ወይም የደባማ ዕድል የለውም ፡፡ ተዋጊው በ 3 ፣ 4 ቦታዎች ላይ በሚሆንበት ጊዜ ይተገበራል ፡፡ መካከለኛ ቅድሚያ የሚሰጠው ፣ ይህ ጠላት መካከለኛ ጉዳት የሚያደርስ ሲሆን መለያ የተሰጣቸው ዒላማዎች ብቻ መጠንቀቅ አለባቸው ፡፡
ወደ ላይ የተቀመጠ ጠንቋይ የጠላት ዓይነት-የሰዎች ባህሪ-ሶስት ክህሎቶች አሉት -የዕድል ማጋለጥ - አነስተኛ ጉዳት ፣ ግን ምልክትን ሰቅሎ ብዙ ጭንቀትን ያስከትላል ፡፡ በጣም በተጨነቀው ዒላማ ላይ ይህንን ችሎታ የመጠቀም ከፍተኛ ዕድል ፡፡ - ዕጣ ፈንታ - በ 1 ፣ 2 ቦታዎች ላይ ተተግብሯል ፣ ትንሽ ጭንቀት ፣ ዒላማውን በ 2 ቦታዎች ወደኋላ ይመልሳል ፡፡ - ዕጣ ፈንታ መሳብ - በ 3 ፣ 4 ቦታዎች ላይ ተተግብሯል ፣ ትንሽ ጭንቀት ፣ ዒላማውን በ 2 አቀማመጥ ወደፊት ይጎትታል ፡፡ ብዙውን ጊዜ በማርክ ውጤት ስር ዒላማዎችን ይጎትታል ፡፡ ከፍተኛ ቅድሚያ ፣ መለያዎችን ያሰራጫል ፣ ጠንካራ የጭንቀት ጥቃቶች ፣ የቡድን መፈጠርን ሊያስተጓጉሉ ይችላሉ ፡፡
አደገኛ እድገት የጠላት ዓይነት-ኤሊትሪትች ባህሪ-የሚከተሉትን ችሎታዎች ተግባራዊ ማድረግ ይችላል-ዴዝ አእምሮ - በአንድ ዒላማ ላይ መካከለኛ ጉዳት በ 1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 4 ቦታዎች ላይ ስቱን ውጤት የማምጣት እድል ይሰጣል ፡፡ - ሥጋውን ሞል - የደም ግጭትን የመፍጠር እድል በ 1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 4 ቦታዎች በአንድ ዒላማ ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ ከአማካይ ቅድሚያ የሚሰጠው ፡፡
የመከላከያ እድገት የጠላት ዓይነት-ኤሊትሪትች ባህሪ-ድጋፍ ጠላት ፣ አጋሮችን ለመጠበቅ ሁሉንም ነገር ያደርጋል-- ታላቁ ጥበቃ - የተመረጠውን ተባባሪ ይሸፍናል ፣ ጥበቃ በሚደረግበት ጊዜ ፡፡ - ቦልስተር - አንድ ጓደኛ ወይም ራሱ ለትክክለኝነት እና ወሳኝ የመነካካት ዕድልን ይሰጣል ፡፡ - ሥነ-ሥርዓታዊ ተሃድሶ - ከፍተኛ መጠን ያለው ጤናን ወደ ተባባሪ ይመልሳል። - የማይፈታ መንቀጥቀጥ - ከባድ የጭንቀት ጥቃት ፡፡ በጦር ሜዳ ብቻውን ሲቀረው እንደ አንድ ደንብ እሷ ብዙም አልተጠቀመችም ፡፡ መካከለኛ ቅድሚያ የሚሰጠው ፡፡ መከላከያውን ወይም የጥቃቱ ቡጢዎችን የሰጠበትን ዒላማ ለማንኳኳት ስቱን ይስጡት ፡፡ አስፈላጊ! በመጀመሪያው ዘመቻዎ ላይ ይህ ጠላት በአንተ ላይ አይደርስም ፡፡ በውጊያው ወቅት የባህላዊው ቄስ ከገደሉ ፡፡ ሻርፊንግ ሆረር ፣ ይህ ዋናው አለቃ ነው ፣ እሱ የባለሙያዎችን ቄስ ወይም የመከላከያ እድገትን ለእርዳታ መጥራት ይችላል ፡፡
አለቃ - ሹፌር አስፈሪ በውጭ በሻምበል ከተጠራው አለቃ ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው ፡፡ የእሱ ባህሪዎች-የጠላት ዓይነት - ኤሊትሪት ፡፡ ሶስት ሴሎችን ይወስዳል (1 ፣ 2 ፣ 3 በቅደም ተከተል) - ስለሆነም አብዛኛዎቹ ክፍሎች ከእሱ ችሎታዎችን ማግኘት ይችላሉ ፡፡ ባህሪዎች: - 162 የጤና አሃዶች; - የዶጅ መሰወር መጠን 24%; - 33% ጥበቃ አለው; - በ Stun 147, 5% ላይ ጥሩ መቋቋም; - ከመመረዝ ከአማካይ መቋቋም ቢት 107 ፣ 5%; - የደም መፍሰስ አማካይ መቋቋም 67 ፣ 5%; - የደቡፍ 87 ፣ 5% አሉታዊ ተፅእኖዎችን የመቋቋም ችሎታ; - እንቅስቃሴን መቋቋም 98% አንቀሳቅስ ፡፡
ከአለቃው ስም እንደተገመቱት ሹፈሊንግ ሆረር በየወሩ የፓርቲዎን አባላት ያዋህዳል እና ይችላል ፡፡ ክፍሎችን እና ክህሎቶቻቸውን በሚመርጡበት ጊዜ ይህንን ያስቡበት ፡፡ ሻርፊንግ ሆረር በእያንዳንዱ ዙር ሁለት ጊዜ ይንቀሳቀሳል - ሰቆቃዎች ሁል ጊዜ ይደባለቃሉ (እያንዳንዱ የቡድኑ አባል ቢደናቀፍ ምንም ዓይነት ድብልቅ አይኖርም) ፣ ሌላኛው እርምጃ የሚወሰነው ረዳቱ በሕይወት ባለበት ላይ ነው-ረዳቱ በሕይወት አለ - ሁለት በዘፈቀደ የሚመታ የሌዘር የተመረጡ ጀግኖች ፣ አነስተኛ ጉዳት ያስከትላሉ እንዲሁም የደም መፍሰስን ይሰቅላሉ (ከፍተኛ ዕድል) ፡ - ረዳቱ ሞቷል - አስተጋባ መበታተን ፣ ለጠቅላላው ቡድን ጭንቀት ፣ ችቦውን ጨለማ ያደርገዋል ፣ አዲስ ጭራቅ የባህል ቡድን ቄስ ወይም የመከላከያ እድገትን ይጠራል ፡፡
በውጊያው ውስጥ እሱ ሁል ጊዜ በ 4 ቦታዎች ላይ በሚገኘው የኪቲሊስት ቄስ ይረዳል ፡፡ እሱን መግደል ምንም ፋይዳ የለውም ፣ ምክንያቱም አለቃው አዲስ ረዳት ሊጠራ ይችላል ፡፡ ረዳቱን ስቱን ፣ ወይም የጉዳት ቅነሳ ድብደባ እንዲሰጥ ወይም በቀላሉ ችላ እንዲሉት ይመከራል።
2. ገጸ-ባህሪያት
ሁሉም ክፍሎች እና ገጸ-ባህሪዎች ለእነ ነበልባሉ ተልዕኮ ተስማሚ አይደሉም ፣ ከጠላት ይልቅ እውነተኛ ቅድሚያ የሚሰጣቸው ጥቂቶች ብቻ ናቸው ፣ ስለሆነም ወደ ወህኒ ቤቱ የሚወርዱትን ትክክለኛውን ቡድን መምረጥ አስፈላጊ ነው ፡፡
2.1 ክፍሎችን መምረጥ
ወደ ወህኒ ቤቶች መውረድ የሚችሉት 10 ቁምፊዎች ብቻ ናቸው-ጉርሻ አዳኝ - ምልክት በተደረገባቸው ጠላቶች እና በሰው ልጆች ላይ ጥሩ ጉዳት ፣ በአብዛኛዎቹ ቦታዎች ላይ ውጤታማ ፣ ብሌድን ፣ ስቱን ፣ የጠላት ጥበቃን “መቁረጥ” የሚችል ችሎታ አለው ፡፡ የመስቀል አደባባይ ለመሰነጣጠቅ ጠንካራ ነት ነው ፣ ብዙ ጉዳት አለው ፣ ደንዝዞ አለው ፣ ውጥረትን ሊያቃልል እና ትንሽ ፈውስ የለውም ፡፡ በ 3 ፣ 4 ቦታዎች ወደ የመጀመሪያ ረድፎች ለመመለስ “ቅድስት ላንስ” ን መጠቀም ይችላሉ ፡፡ መቃብር ወንበዴ - በማንኛውም ቦታ ውጤታማ በሆነ መንገድ በመቆየት ይተርፋል ፡፡ ሄልዮን - ለማንኛውም አጋጣሚ አንድ ችሎታ አለ ፣ ከነዚህም መካከል ስቱን ፣ ደምን ፣ AOE ን ለመጠቀም አሳዛኝ ነው ፡፡ ለሁይዌይ ጥቃቶች እና ለሜሊ ጥቃቶች ሀይዌይማን ትልቅ ምርጫ ነው ፡፡ በማንኛውም ቦታ ውጤታማ የሆነ የደም መፍሰስን ማንጠልጠል ይችላል። ሃውንድ ማስተር ምልክት በተደረገባቸው ጠላቶች ላይ ፍጹም ነው ፣ በአብዛኛዎቹ ቦታዎች ውጤታማ ፣ ብሌን ፣ ስቱን የሚያነቃቃ ችሎታ አለው ፣ ጠላት ጥበቃን ያዳክማል ፣ ለጠቅላላው ቡድን ውጥረትን የማስታገስ ችሎታ አለ ፣ ሌላ ጀግናን ሊሸፍን ይችላል ፡፡ ጀስተር ለጠቅላላው ቡድን ጥሩ ቡፌ ነው ፣ የደም መፍሰስ ጥቃት ነው ፣ ጭንቀትን በደንብ ይፈውሳል። ሰው-ክንዶች - በመከላከያ እና በማጥቃት ለቡድኑ ቡፊዎችን ይሰጣል ፣ ቀጭን / የቆሰለ / የሚሞት ጀግናን ሊሸፍን ይችላል ፣ ስቱን አለው ፣ የመልሶ ማጥቃት / የጠላት ትኩረትን የመሳብ ችሎታ አለው ፡፡ አስማተኛ - ጠንካራ ጠላቶች ለጠላቶች ፣ ታዋቂው ፈውስ-ሩሌት አለው ፣ እንደ “ኤልድሪች” ባሉ ጠላቶች ላይ ተጨማሪ ጉዳት ፡፡ ቬስቴል የተረጋጋ ነጠላ ወይም የቡድን ፈውስ ነው ፣ የጠላት ጥቃቶችን እና ደጀዎችን ደካማ የሚያደርግ ችሎታ አለው።እንደሚመለከቱት ፣ የሚመርጠው አንድ ሰው አለ ፡፡ የእያንዳንዱ የተዘረዘሩ ገጸ-ባህሪያት ችሎታ ልዩ ነው ፣ እና እነሱ ለአለቃ ውጊያ በጣም ተስማሚ ናቸው።
ለተግባሩ ብዙም የማይስማሙ የቁምፊዎች ዝርዝር። ተጨማሪ: ርኩሰት - ይህ ተኩላ አለቃውን መቋቋም አይችልም ፣ ስለሆነም አንወስደውም ፡፡ እሱ በአንድ የተወሰነ አለቃ ላይ ውጤታማ የማይሆን አሲድ መትፋት እና ስቱን ማንጠልጠል ይችላል ፡፡ ከተለወጠ በኋላ ሙሉ የጭንቀት ሚዛን የመሰብሰብ አደጋን በፍጥነት ያስከትላል ፣ እናም በቡድኑ ውስጥ ጄስተር ወይም ሃውንድ ማስተር ከሌለ ይከሰታል ፡፡ ሃይማኖታዊ ገጸ-ባህሪያትን ከእሱ ጋር መውሰድ አይችሉም ፣ ማለትም ፣ ቬስቴል ፣ መስቀለኛ ፣ ሉፐር ፡፡ ለምለም - በ 1, 2 ቦታዎች ላይ ብቻ ውጤታማ ነው ፡፡ በወህኒ ቤቱ ውስጥ ያሉት አብዛኛዎቹ ቅድሚያ የሚሰጣቸው ኢላማዎች 3 ኛ እና 4 ኛ ደረጃ ያላቸው ናቸው ፡፡ በአለቃ ውጊያ ውስጥ ከሽምግልና በኋላ ከቡድኑ በስተጀርባ መሆን በቀላሉ ጥሩ ተቃውሞ ሊያቀርብ አይችልም ፡፡ የቡድን ቡሾች የለውም ፡፡ እና ያለ ትክክለኛ ትራስ እና ቡፍ ብዙውን ጊዜ ይናፍቃል። አርባለስ ጠንካራ ተኳሽ ነው ፣ ጥሩ የቡድን ደጋፊዎች አሉት ፣ በምልክቱ በኩል ተጨማሪ ጉዳቶች ፣ ግን ከአለቃው ጋር በሚደረገው ውጊያ በግንባር ቀደምት መሆን ለጠቅላላው ቡድን የላቀ ይሆናል ፡፡ ወረርሽኝ ሐኪም - ጠንካራ የመብራት ነጥብ አለው ፣ ለመርዝ እንኳን ተጋላጭ ባልሆኑ በአብዛኞቹ ጠላቶች ላይ ጉዳት ያደርሳል ፣ ነገር ግን በአለቆች ላይ በአቀያየር ለውጥ እና በአለቃው ላይ መርዝ የመቋቋም ችሎታ በመጨመሩ ውጤታማነቱን በከፍተኛ ሁኔታ ያጣል ፡፡ እናም ጦርነቶችን በዶት ረቂቅ ስዕሎች መጎተት አለመቻል ይሻላል።
አቅርቦቶች እና ጠቃሚ ትናንሽ ነገሮች
እኛ ነን የነበልባል ተልዕኮውን ማለፍ ፣ በማንኛውም የጨዋታ ተልእኮ ውስጥ እንዳሉ አቅርቦቶችን መግዛት ያስፈልገናል ፡፡ ስለዚህ ምን እንደሚፈልጉ እና የማይፈልጉት ፡፡ የሚሆነውን ምግብ ሁሉ ውሰድ ፡፡ ሁሉንም ማሰሪያዎች ይውሰዱ ፣ አይቆጩም ፡፡ 16 ችቦዎች ይበቃሉ ፡፡ ጠንክረው ከሞከሩ ከዚያ 10 በቂ ይሆናል ፣ ግን የበለጠ ፣ የተሻለ ነው። አለቃውን ለመዋጋት ተቃውሞውን ለማሻሻል ከ4-6 ችቦዎችን ይውሰዱ ፡፡ 6 በቂ ነው ፣ የበለጠ አያስፈልግም። የባህሪው የሄሊዮን ችሎታን ለመጠቀም ካቀዱ ሁሉንም ዕፅዋቶች መውሰድዎን እርግጠኛ ይሁኑ ፣ ምክንያቱም የችሎታ አጠቃቀም ዕፅዋትን በመጠቀም ሊወገድ እና ወደ መደበኛው ብቻ ሊመለስ የሚችል ደባ በእሷ ላይ ይንጠለጠላል ፡፡ ለመዋጋት መድሃኒት ማጥፊያ አያስፈልግዎትም ፡፡ በእስር ቤቱ ውስጥ ደረት / ምስጢር አይኖርም ፣ ስለሆነም ቁልፎች አያስፈልጉም ፡፡
ውጤት
ወደ ወህኒ ቤቱ ከመግባታቸው በፊት ሁሉም ቁምፊዎች ጤናማ ፣ ማለትም ከበሽታዎች ነፃ መሆን አለባቸው ፡፡ የእርስዎ የጭንቀት ውጤት ዜሮ መሆን አለበት! ወደ ታች ከመውረድዎ በፊት ችሎታዎች እስከ ከፍተኛ ድረስ እንደታጠቁ ያረጋግጡ ፣ የጦር መሳሪያዎች እና ጋሻዎች እንዲሁ እስከ ከፍተኛ ድረስ እንደታጠቁ ፡፡ ከቁምፊዎች የደም መፍሰሱን ለመዋጋት ዝግጁ ይሁኑ (ሁሉንም ማሰሪያዎችን ይግዙ ፣ የደመወዝ ተቃውሞን ይውሰዱ ፣ ለምሳሌ የደም ማራኪ ቁልፍ ቁልፍ ሰንሰለት)። ውጥረትን ለማስታገስ ገጸ-ባህሪ ወይም የካምፕ ችሎታ ቢኖር ይመከራል ፡፡ ወደ መጨረሻው እንደማትደርሱ ከተሰማዎት ወደኋላ ማፈግፈግ 1 ወታደር ከ 2 ወይም ከዚያ በላይ ቢያጣ ይሻላል ፡፡