ጨዋታዎች የአንድ የዘመናዊ ሰው ሕይወት ወሳኝ አካል እየሆኑ ነው ፡፡ አንድ ሰው በእሽቅድምድም ይማረካል ፣ አንድ ሰው ለስፖርት አስመሳዮች ቅርብ ነው ፣ ብዙ ታዳሚዎች በቅ fantት ዓለም ይማረካሉ። አጨዋወት ብዙውን ጊዜ እንደ ጨዋታው ትዕይንት ሁሉ ይስባል።
የጨዋታ ጨዋታ አመጣጥ
የመጀመሪያዎቹ የኮምፒተር ጨዋታዎች የስፖርት ትምህርቶችን ያስመሰሉ ጥንታዊ የሎጂክ ፕሮግራሞች ነበሩ-ቴኒስ ፣ እግር ኳስ ፣ ሆኪ ፡፡ ያኔ ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ አልተሰራም ፣ ኮምፒውተሮች ለሳይንቲስቶች እና ለውትድርና ብቻ የሚገኙ ሲሆን ቁጥጥሩም በቁልፍ ሰሌዳ ላይ በሁለት ወይም በሶስት ቁልፎች ተደረገ ፡፡
የግል ኮምፒዩተሮች በመጡበት ጊዜ የንግድ መዝናኛ ምርቶች ተፈለሰፉ ፡፡ የ “ምናባዊ እውነታ” ፅንሰ-ሀሳብ የሰውን ሀሳብ ወደ ኮምፒተር ገጸ-ባህሪ ለማዛወር ቀላል መሆኑን ይገምታል ፡፡ የሶፍትዌር መዝናኛ ኩባንያዎች ባለቤቶች በጀግኖች ፣ መጻተኞች ፣ ኮከቦች እና ወታደራዊ ኃይሎች ብዛት በመጨመሩ በጨዋታው ውስጥ በእውነታው ላይ ረቂቅ ግምትን እንደገና መፈልሰፍ አስፈላጊ መሆኑን ተገንዝበዋል ፡፡ ተጨባጭነት እንዲሰማው የጨዋታውን መካኒክ የሚቆጣጠር ሞተር (ብዙውን ጊዜ የፊዚክስ ሊቃውንት እና የሂሳብ ሊቃውንት በሞተሮቹ ላይ ይሠሩ ነበር) እና የተጫዋቾች ተነሳሽነት ስርዓት መፍጠር አስፈላጊ ነበር ፡፡ ከ “ሞተር” እና ከስክሪፕት በተጨማሪ “ጨዋታ” የሚለው ሰፊ ፅንሰ-ሀሳብ ቁጥጥርን ያጠቃልላል ፡፡
የጨዋታ ጨዋታ አምልኮ
የጨዋታዎች ጥፋት ፣ ግብረ-አድማ ፣ የበረራ ዓለም ፣ ታላቅ የስርቆት ራስ-ሰር ፣ ፊፋ ፣ የፍጥነት አስፈላጊነት ለተጠቃሚዎች ምቹ መቆጣጠሪያዎችን ፣ አስደሳች ደረጃዎችን እና ግልጽ የሽልማት ስርዓት አቅርበዋል ፡፡ ለዚህም ምስጋና ይግባቸውና የአምልኮ ሥርዓቶች ሆኑ እና አሁንም በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ “ሠራዊት” ደጋፊዎች አሏቸው። በተጨማሪም እነዚህ ጨዋታዎች ለተጫዋቾች አጨዋወት የተለያዩ እንዲሆኑ እድል ሰጡ ፡፡ ተጫዋቾች ማታለያዎችን እና ሞደሞችን በመጨመር የጨዋታውን ጨዋታ ማሻሻል ይችላሉ ፣ የ GTA እና የ NFS ተጠቃሚዎች ፈጠራን በመፍጠር መኪናዎቻቸውን በ 3 ዲ ኤምክስ ውስጥ ማድረግ ይችላሉ ፡፡
ችሎታ ያላቸው የአልፋ ሞካሪዎችን ለማግኘት በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሽልማቶች ዝግጅቶችን ለማደራጀት የልማት ኩባንያዎች የጨዋታውን ጨዋታ ለመገምገም እና አርትዕ ለማድረግ ምርጥ ተጫዋቾችን መሳብ ጀመሩ ፡፡
ዛሬ የጨዋታውን የድርጊት ጽሑፍ አዘጋጆች (የጨዋታውን ፈጣሪዎች) በተመሳሳይ ጊዜ በፕሮግራም እና ዲዛይን ውስጥ ልዩ ባለሙያተኞች ናቸው ፡፡ በተጨማሪም እነሱ ሳይንቲስቶች መሆን እና የሞተሩን አፈፃፀም መገምገም አለባቸው ፡፡
ጨዋታውን እንዴት ማስተካከል እንደሚቻል
በጨዋታ አፍቃሪዎች መድረኮች ላይ ጨዋታውን እንዴት መቋቋም እንደሚችሉ ምክሮችን ማንበብ ይችላሉ ፣ በአንዱ ወይም በሌላ ደረጃ ውስጥ ያልፉ ፡፡ ለምሳሌ ፣ ብዙ ተጫዋቾች የጨዋታውን ደረጃ ማጠናቀቅ አልቻሉም ግራንድ ስርቆት ራስ-ምክትል ሲቲ ፣ መጫወቻ ሄሊኮፕተር በመጠቀም ሰማይ ጠቀስ ህንፃን ፍንዳታ ማድረግ ያለብዎት ፡፡ ሄሊኮፕተሩን ለማብረር ቀላል አልነበረም ፣ ግን አንዳንድ ተጫዋቾች ተልዕኮውን ተቋቁመው ልምዳቸውን አካፍለዋል-በቅንብሮች ውስጥ መቆጣጠሪያዎችን መለወጥ አስፈላጊ ነበር ፡፡ ጠንካራ የተጫዋቾችን ተሞክሮ መጠቀም በጣም አስቸጋሪ ከሆነው የጨዋታ ጨዋታ ጋር በ “ውጊያው” ውስጥ ጥሩ ረዳት ነው።