በትክክል ሁለት ሰዎች በጨዋታው ውስጥ ከተሳተፉ በአንድ ከተማ ውስጥ ይኖራሉ ፣ እና ቢያንስ ከተጫዋቾች መካከል አንዱ ያልተገደበ መደበኛ ስልክ አለው ፣ በይነመረብን ለግንኙነት መጠቀሙ አስፈላጊ አይደለም። እንዲሁም በመደበኛ የስልክ አውታረመረብ ላይ መጫወት ይችላሉ።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
መደበኛ የአናሎግ ሞደም ያግኙ እና ሁለተኛው ተጫዋች ተመሳሳይ ነገር እንዲያደርግ ይጠይቁ። ዘመናዊ የ ADSL ሞደሞች አይሰሩም ፡፡ እያንዳንዳቸው መሳሪያዎች ኮምፒተር ካለው በይነገጽ ጋር ለመገናኘት የተነደፉ መሆን አለባቸው (ለምሳሌ ፣ ከኮም ወደብ ጋር ለመገናኘት የተቀየሰ ወይም በአይሳ ማስገቢያ ውስጥ የተጫነው ሞደም በዘመናዊ ማሽን ሊገናኝ አይችልም) ፡፡ እንደ የመጨረሻ አማራጭ የዩኤስቢ-ኮም ቀያሪዎችን መጠቀም ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 2
እያንዳንዱን ሞደሞችን በቀጥታ ከስልክ መስመር ጋር ያገናኙ። ቀድሞውኑ የኤ.ዲ.ኤስ.ኤል ሞደም ካለዎት እንደ መከፋፈያው በቦታው ይተዉት እና የአናሎግ መሣሪያውን ከስልክ ስብስቦች ጋር በትይዩ ያገናኙ። የመስመሩን እርቃናቸውን ሽቦዎች አይንኩ - በጥሪው ጊዜ ከፍተኛ ቮልቴጅ በእነሱ ላይ ይከሰታል ፡፡
ደረጃ 3
የተርሚናል ፕሮግራምን በመጠቀም ሞደም የተገናኘበትን ወደብ ያግኙ ፡፡ የ ATZ ትዕዛዙን ያውጡ - እሺ ምላሽ ካገኙ ሞደም ተገኝቷል። ለሁለተኛው አጫዋች ይደውሉ ፣ ተመሳሳይ ነገር እንዲያደርግ ይጠይቁት ፣ ከዚያ ትዕዛዙን ያስገቡ ATS0 = 2 ፣ እና ከዚያ ስልክዎን ይዝጉ። Nnnnnnn የሌላው ተጫዋች የስልክ ቁጥር ባለበት የ ATDPnnnnnnn ትእዛዝ ያወጣ። ሞደም ሲደውልለት የ “RING” መልእክት ያያል ፡፡ ከሁለት ጥሪዎች በኋላ የእሱ ሞደም ስልኩን በራሱ ያነሳል ፣ እናም የግንኙነት መልዕክቱን ያያሉ። በቁልፍ ሰሌዳው ላይ የሆነ ነገር ይተይቡ - ሁለተኛው ተጫዋች ተመሳሳይ ነገር ያያል። እሱ ማንኛውንም ነገር ካነሳ ወዲያውኑ ያዩታል ፡፡
ደረጃ 4
ግንኙነቱ እየሰራ መሆኑን ካረጋገጡ በኋላ በተከታታይ ሶስት ጊዜ በቁጥር ቁልፍ ሰሌዳው ላይ የመደመር ቁልፍን ይጫኑ እና ሞደም ወደ ትዕዛዙ መቀበያ ሁነታ ይገባል ፡፡ የ ATH0 ትዕዛዙን ያስገቡ እና መስመሩ ነፃ ነው።
ደረጃ 5
የጨዋታ ፕሮግራሙን ያስጀምሩ ፣ ወደ ሞደም ግንኙነት ማዋቀር ሁነታን ያስገቡ (ወደዚህ ሁኔታ የሚገቡበት መንገድ በፕሮግራሙ ላይ የተመሠረተ ነው) ፣ ከዚያ ሞደም የተገናኘበትን የወደብ ስም እና የሁለተኛውን ተጫዋች ስልክ ቁጥር ያስገቡ ፣ ከፊት የላቲን ፊደል ያስቀምጡ ፒ ለተጫዋቹ ይደውሉ እና የሞደም ጥሪን ለመቀበል ጨዋታውን እንዲቀይር ይጠይቁ (ይህንን እንዴት ማድረግም እንዲሁ በጨዋታው ላይ የተመሠረተ ነው) ፡ የስልክ ቀፎውን ይንጠለጠሉ እና በጨዋታው ፕሮግራም ውስጥ ያለውን የግንኙነት ቁልፍን ይጫኑ።
ደረጃ 6
ጨዋታውን ከጨረሱ በኋላ በማለያያው ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ ወይም ከምናሌው ውስጥ ተጓዳኝ ንጥሉን ይምረጡ። ከዚያ በኋላ ሁለቱም ተጫዋቾች ለገቢ ጥሪዎች ምላሽ እንዳይሰጡ የ ATS0 = 0 ትዕዛዙን በተርሚናል ፕሮግራሙ ወደ ሞደሞቻቸው መላክ አለባቸው ፡፡