በአሁኑ ጊዜ የኮምፒተር አኒሜሽን ከሁለት አቅጣጫዎች ይወሰዳል-የፕላን ወይም የ 2 ል አኒሜሽን እና የመጠን ወይም የ 3 ዲ አኒሜሽን ፡፡ በፕሮግራሞች እገዛ የተሰራውን የኮምፒተር አኒሜሽን የሚጠቀሙ ጨዋታዎችን ፣ ማስታወቂያዎችን ፣ ፊልሞችን ፣ ቪዲዮ ክሊፖችን ማየት ቀድሞውንም የለመድነው ሲሆን ይህ ወጣት ቴክኖሎጂ አለምን በፍጥነት ያሸነፈበት መሆኑ ያስገርመናል ፡፡
አስፈላጊ
- - ኮምፒተር;
- - ኮርል ስዕል;
- - Adobe Illustrator.
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለእርስዎ 2 ዲ ካርቱን ወይም አኒሜሽን አብነቶች ይፍጠሩ። ለባህሪው እና ለአከባቢው የተለየ አብነት ይፍጠሩ። እንዲሁም ዳራዎችን ቀለም መቀባት ያስፈልግዎታል ፡፡ ባለ 2 ዲ እነማዎች ሲፈጥሩ ቁምፊዎች ከበስተጀርባው ጋር መቀላቀል እንደሌለባቸው ልብ ይበሉ ፣ ስለዚህ ይህንን ለመከላከል ቀለሞችን ይምረጡ።
ደረጃ 2
በቪዲዮዎ ቁልፍ ትዕይንቶች ላይ ይወስኑ ፣ ከዚያ መካከለኛ ፍሬሞችን ይፍጠሩ። እነሱ በአኒሜሽን ቁልፎች መካከል የሚገኙ ስዕሎች ናቸው ፡፡ ከአንድ እስከ አስራ ሁለት ሊኖር ይችላል ፡፡ የስዕሉ ገጸ-ባህሪ ወይም አካል የመንቀሳቀስ ፍጥነት የሚወሰነው በመካከለኛ ክፈፎች መካከል ባለው ርቀት ላይ ነው ፡፡
ደረጃ 3
የ 2 ዲ አኒሜሽን መፍጠርን ለመቀጠል ፍሬሞቹን ቀለማቸው ፡፡ ከዚያ የካሜራ እንቅስቃሴዎችን ይሥሩ እና ልዩ ውጤቶችን ያክሉ። የካሜራ እንቅስቃሴን ከማከልዎ በፊት የጀርባውን እና የቁምፊ ንጣፎችን በአንድ ጥንቅር ያጣምሩ። ለምሳሌ ፣ አንድን ገጸ-ባህሪ በእግር መጓዝን ለማሳየት ከፈለጉ በመጀመሪያ የጀርባውን ምስል እንቅስቃሴ እና የቁምፊውን ባህሪ ይፃፉ እና ከዚያ የካሜራውን እንቅስቃሴ ብቻ ይፃፉ።
ደረጃ 4
ውጤቶችን ይተግብሩ-የጀርባ ነገሮችን ከእውቀት ውጭ ያድርጉ ፣ ገጸ-ባህሪው በእሱ ዘንግ ላይ እንዲሽከረከር ያድርጉ ፣ የቀለሞችን ብሩህነት ይቀይሩ ፣ የባህሪው መጥፋት ይጨምሩ ፡፡ በመቀጠል አርትዖትን ለመጀመር ወደ ትዕይንቶች ትርጓሜ ይሂዱ ፡፡
ደረጃ 5
በይነመረብ ላይ ጥቅም ላይ እንዲውል 2 ዲ አኒሜሽን ማድረግ ከፈለጉ የፍላሽ ቴክኖሎጂን ይጠቀሙ ፡፡ ማክሮሜዲያ ፍላሽ የተለያዩ አይነቶችን የሚያሳዩ ምስሎችን እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል ፡፡ የተፈጠሩትን የአኒሜሽን አካላት በፕሮግራሙ ላይ ያክሉ። ይዘታቸውን በመለወጥ በተከታታይ የአኒሜሽን ፍሬሞችን ይገንቡ ፡፡ ፕሮግራሙ ባለብዙ-ንብርብር ምስሎችን ይደግፋል ፣ እዚህ አንድን ነገር ማንቀሳቀስ ፣ መጠኑን ፣ ቅርፁን ፣ ግልፅነቱን መለወጥ ይችላሉ።
ደረጃ 6
ለእያንዳንዱ ክፈፍ የተለየ ምስል ይፍጠሩ ፣ ለዚህም መካከለኛ ፍሬሞችን መፍጠር ያስፈልግዎታል ፡፡ እንዲሁም የትዊንስ አኒሜሽን ተግባርን መጠቀም ይችላሉ ፣ እሱ የቁልፍ ፍሬሞችን ብቻ ይጨምራል ፣ እና ፕሮግራሙ ቀሪውን በራስ-ሰር ያክላል። የተገኘውን አኒሜሽን በሚከተሉት ቅርፀቶች ማስቀመጥ ይችላሉ-gif, avi, mov, swf.