ሁሉም ሰው ማለት ይቻላል የኮምፒተር እና የቪዲዮ ጨዋታዎችን መጫወት ይወዳል ፡፡ ይህ ለመዝናናት እና ውጥረትን ለማስታገስ ይህ ጥሩ መንገድ ነው። የዘውግ ልዩነቶችን ማወቅ አዲስ ጨዋታ ለመፈለግ ትንሽ ጊዜ ይወስዳል ፡፡
ምናባዊው ዓለም በጣም ሰፊ ስለሆነ እስካሁን ድረስ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ሙሉ ምደባ ማጠናቀር የቻለ ማንም የለም። ይህ በእንዲህ እንዳለ በጣም የታወቁ የጨዋታ ዘውጎች ተለይተው ሊታወቁ ይችላሉ።
የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታዎች
የመጫወቻ ማዕከል ዘውግ የታየው የቁማር ማሽኖች መምጣት በሚመጣበት ጊዜ ነበር ፡፡ ጎብ visitorsዎችን ለመሳብ በሰዎች ፍጥነት እና ምላሽ ላይ በገቢያ አዳራሾች ውስጥ ቀላል ጨዋታዎች ተጭነዋል ፡፡ ከዚያ አርካዶቹ ወደ ቪዲዮ ኮንሶሎች እና ቪዲዮ ኮንሶሎች ተላልፈዋል ፡፡
የዚህ ዘውግ ባህሪዎች-ፈጣን ጨዋታ ፣ የጉርሻዎች እና የነጥቦች ስርዓት ፣ የአዳዲስ ደረጃዎች ቀስ በቀስ መከፈታቸው ፡፡ የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ ምሳሌ ማሪዮ ነው ፡፡
እንቆቅልሽ
ለእዚህ ዘውግ ጨዋታዎች ፣ ራስዎን ማብራት እንዳለብዎት ከርዕሱ ላይ ግልፅ ሆኗል ፡፡ የእንቆቅልሽ ገጽታዎች-ተጫዋቹ አመክንዮ ፣ ቅ imagት ወይም አዕምሮ በመጠቀም ሊፈታ የሚችል ሥራ ተሰጥቶታል ፡፡ በጣም የታወቁ እንቆቅልሾች-ቼዝ ፣ የማዕድን አውታር ፣ ዙማ ፡፡
ዘር
በውድድሮች ውስጥ ተጫዋቹ የመጨረሻውን መስመር ለማቋረጥ የመጀመሪያው መሆን አለበት። መጓጓዣ መኪኖች ፣ ሞተር ብስክሌቶች ፣ ብስክሌቶች ፣ የበረዶ ላይ ሰሌዳዎች እና እንዲሁም የጠፈር መንኮራኩሮች ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡
የዘውግ ባህሪዎች-ፈጣን ጨዋታ ፣ ከፍተኛ ትኩረት ፣ የተጫዋቹ ፈጣን ምላሽ ፡፡ የእሽቅድምድም ምሳሌ ተወዳጅ የፍጥነት ጨዋታ ፍላጎት ነው።
ተልዕኮዎች
ጀግናው ጀግናውን ለማዳበር የተለያዩ ተግባራትን ማከናወን ፣ እንቆቅልሾችን መፍታት ፣ ከጨዋታ ገጸ-ባህሪያት ጋር መግባባት በሚኖርበት ምናባዊ ዓለም ውስጥ ራሱን አገኘ ፡፡ የዘውግው ገጽታ በደንብ የታሰበበት ሴራ ነው ፡፡ ተልዕኮዎች ምሳሌዎች አምኔዢያን ያካትታሉ ፣ የጥንቸል ምሽት ፡፡
ስልቶች
ተጫዋቹ እንደ አጠቃላይ ጦር ፣ ከተማ ወይም ግዛት አዛዥ ሆኖ ይሠራል። የተወሰነ የባህሪ ስልት መገንባት ፣ ማሻሻል ፣ ማሻሻል ያስፈልገዋል። በኢኮኖሚ ስትራቴጂዎች ውስጥ ተጫዋቹ ብዙውን ጊዜ የተወሰነ ገንዘብ የማግኘት ኃላፊነት አለበት ፡፡
የዘውጉ ገጽታዎች-ድርጊቱ ከአንድ ተጫዋች የመጣ አይደለም ፣ በተራ-ተኮር ስልቶች ፣ ተጫዋቾች ተራ በተራ። አንድ የታወቀ የስትራቴጂ ምሳሌ ታዋቂው የጨዋታ ችሎታ እና የአስማት ጀግኖች ናቸው ፡፡
ጨዋታዎችን መዋጋት
በሌላ ተጫዋች ወይም በበርካታ ተቃዋሚዎች ላይ ውዝግብ ፡፡ ብዙውን ጊዜ ከእጅ ወደ እጅ ፍልሚያ ወይም የጎራዴ ስልትን በመጠቀም ዘዴዎችን ይዋጋሉ ፡፡ የእንደዚህ ዓይነቱ ጨዋታ ምሳሌ ሟች ኮምባት ነው ፡፡
ተኳሾች
የዚህ ዘውግ ጨዋታዎች በሰፊው “ተኳሾች” ተብለው ይጠራሉ ፡፡ ተጫዋቹ ጠላቶችን ለማጥፋት ፣ ጓዶችን ለመጠበቅ ወይም የተሰጣቸውን ስራዎች ለማጠናቀቅ አስፈላጊ የሆነ መሳሪያ ይሰጠዋል ፡፡
የዘውጉ ገጽታዎች-አስገራሚ ውጤት ፣ ከፍተኛ ትኩረት እና የተጫዋቹ ምላሽ ፍጥነት። ታዋቂ ጨዋታዎች-Counter-Strike ፣ Star Wars ፡፡