የኮምፒተር ጨዋታዎችን መጫወት ያስደስትዎታል ፣ እና በመጨረሻም የእንደዚህ አይነት መዝናኛዎች በጣም ስለወደዱ የራስዎን 3 ዲ ጨዋታ ለመፍጠር ፈለጉ ፡፡
እሱ በጣም እውነተኛ ነው። ይህ በየትኛው ቅደም ተከተል ሊከናወን እንደሚችል አብረን እንመርምር ፡፡
አስፈላጊ ነው
የራስዎን 3-ል ጨዋታ ለመፍጠር ጊዜ ፣ ቅinationት እና በተለይም ተመሳሳይ አስተሳሰብ ያላቸው ሰዎች ቡድን ያስፈልግዎታል ፣ ይህም ውስጥ ፕሮግራም አድራጊ አለ።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የመጀመሪያው እርምጃ የትኛውን ዘውግ እንደሚፈጥሩ መምረጥ ነው ፡፡ ዋናውን የጨዋታ ዘውጎች ይተነትኑ-መተኮስ ፣ የእውነተኛ ጊዜ ስትራቴጂ ፣ ድርጊት ፣ የመጫወቻ ማዕከል ፣ ጀብድ ፣ የእውነታ ማስመሰል ፣ ውድድር። ይህ ስለ የኮምፒተር ጨዋታዎች በጣም የሚወዱትን እንዲገነዘቡ እና የደራሲዎን 3 ዲ ጨዋታ በየትኛው ዘውግ እንደሚፈጥሩ ይወስናል ፡፡
ደረጃ 2
በአንድ ዘውግ ላይ ከወሰኑ በኋላ ስክሪፕትን መጻፍ ያስፈልግዎታል ፡፡ ለ 3 ዲ ጨዋታ አንድ ትዕይንት በርካታ አካላትን ያቀፈ ነው። የጨዋታውን ቴክኒካዊ ጎን ፣ ዋና ዋና ባህሪያቱን እና ስርዓቱን የሚገልጽ ፅንሰ-ሀሳብ ሰነድ። ዲዛይን - በዚህ ጉዳይ ላይ ይህ የጨዋታው ፣ የእሱ ምናሌ ፣ የግራፊክስ ዓይነት ፣ ወዘተ.
ስክሪፕቱ እንደዛው - የጨዋታውን ምንነት ፣ የስነ-ጥበባዊ ጎኑን ይገልጻል።
ደረጃ 3
በመቀጠልም ጨዋታ የመፍጠርን ውስብስብነት መገምገም እና በየትኛው ሞተር ላይ እንደሚሰራ መወሰን ያስፈልግዎታል ፡፡ በውስጡ ብዙ ወይም ጥቂት “ቁምፊዎች” ባሉበት ላይ በመመስረት - ተንቀሳቃሽ እና ተለዋዋጭ ገጸ-ባህሪያት ፣ ጥፋት ፣ አርቲፊሻል ኢንተለጀንስ ፣ ግራፊክስ ፣ አንድ ሞተር መምረጥ ያስፈልግዎታል ፡፡
3 ዲ ጨዋታ ሲፈጥሩ ይህ የመጀመሪያዎ ከሆነ እና በውስጡ ብዙ ቁምፊዎች ከሌሉ የ FPS ፈጣሪን ይጠቀሙ። ይህ ሞተር ለጀማሪዎች ትልቅ አስመሳይ ነው ፣ እና በላዩ ላይ ቀላል ጨዋታ ማድረግ በጣም ቀላል ነው።
እርስዎ የላቀ ተጠቃሚ ከሆኑ የ NeoAxis Engine ን ይጠቀሙ። ይህ ሞተር ማንኛውንም ዘውግ ጨዋታ እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል።
ደረጃ 4
ስለዚህ የኒዎአክሲስን ሞተር ለስራ መርጠዋል ፣ አውርደውታል እና ጭነዋል እንበል ፡፡ አሁን የጨዋታ ሀብቶች ያስፈልጉናል - ሞዴሎች ፣ ሸካራዎች እና ድምፆች ፡፡ እርስዎ የፕሮግራም ባለሙያ ካልሆኑ ታዲያ ለእርዳታ ወደ ባለሙያ ለመዞር ጊዜው አሁን ነው - የ 3 ዲ ጨዋታ በመፍጠር ላይ ስራውን ያጠናቅቃል ፡፡ እርስዎ እራስዎ የፕሮግራም ቋንቋዎች ባለቤት ከሆኑ ታዲያ ይህ ሂደት በራስዎ ለማጠናቀቅ ለእርስዎ አስቸጋሪ አይሆንም።