የቤት ኮምፒተር ‹የግል› ቢባልም ፣ እምብዛም እንደዚህ አይደለም - እንደ አንድ ደንብ ፣ ሁሉም የቤተሰብ አባላት በተራቸው ይጠቀማሉ ፡፡ የተለያዩ ሰዎች ስታትስቲክስ እና ስኬቶች እንዳይደባለቁ የኮምፒተር ጨዋታዎች ገንቢዎች ችግሩን በቀላል መንገድ ፈትተዋል-የመገለጫዎችን ስርዓት ወይም “ተጫዋቾች” በእያንዳንዱ ምርት ውስጥ ማስተዋወቅ ጀመሩ ፡፡
አስፈላጊ ነው
ጋምፓድ (ከተፈለገ)
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በመገለጫዎቹ ምናሌ በኩል ተጫዋቹን ይቀይሩ ፡፡ እንደ ደንቡ ፣ ወዲያውኑ ከመክፈቻው ማያ ገጽ በኋላ የመለያ አቀናባሪው ብቅ ይላል ፣ በዚህ ውስጥ አዳዲስ ተጫዋቾችን መሰረዝ / መፍጠር እና ለጨዋታው ማንኛውንም ነባር መምረጥ ይችላሉ ፡፡ እንደዚህ ያለ ምናሌ ከሌለ ታዲያ እሱ ምናልባት በ “ቅንብሮች” -> “የጨዋታ ቅንብሮች” ውስጥ ይገኛል ፡፡ በተጨማሪም ፣ ከሌሎች የመሣሪያ ስርዓቶች በተዘዋወሩ ምርቶች ውስጥ የመገለጫ ምርጫው ጨዋታው ከመጀመሩ በፊትም ቢሆን ሊጀመር ይችላል - በአስጀማሪው መስኮት ውስጥ ፡፡
ደረጃ 2
ለኤምኤኦ ፕሮጄክቶች አጫዋች መቀየር ማለት ብቸኛውን ማስጠንቀቂያ ከቀዳሚው ነጥብ ጋር በተመሳሳይ ሁኔታ የሚከሰት መገለጫ መለወጥ ማለት ነው-ሂሳቦቹ በቀጥታ በኢንተርኔት ላይ ባሉ አገልጋዮች ላይ ይቀመጣሉ ፡፡
ደረጃ 3
በሞቃት-መቀመጫ ሁኔታ ውስጥ የተጫዋቹ ለውጥ የሚወሰነው በመቆጣጠሪያው ነው። በሌላ አነጋገር በተመሳሳይ ፒሲ ላይ ከጓደኛዎ ጋር ሲጫወቱ “አጫዋቹን መለወጥ” ከፈለጉ ከዚያ ወደ የቅንብሮች ምናሌ ይሂዱ እና የመቆጣጠሪያ መሣሪያውን ይቀይሩ። ስለዚህ ፣ በመንገድ ተዋጊ 4 ወይም ግልጽ ያልሆነ 2 ውስጥ ወደ ቅንብሮች ውስጥ መሄድ እና አመልካች ሳጥኑን ማዘጋጀት ይችላሉ “የመጀመሪያው ተጫዋች የቁልፍ ሰሌዳ ነው ፣ ሁለተኛው ተጫዋች የጨዋታ ሰሌዳው ነው” ፡፡ እንደ ፊፋ ወይም ኤን.ቢ ባሉ የስፖርት ጨዋታዎች ውስጥ ምርጫው የሚጀምረው ገና ከመጀመሩ በፊት ነው-በቡድን ምርጫ ማያ ገጽ ላይ ቀስቱን ማንቀሳቀስ ወይም ከሁለቱ ቡድኖች በአንዱ አቅጣጫ መጣበቅ ያስፈልግዎታል ፣ ይህም ወዲያውኑ በማያ ገጹ ላይ ይንፀባርቃል ፡፡
ደረጃ 4
በአንድ ተጫዋች ዘመቻ ወቅት ቁምፊዎችን መለወጥ ብዙውን ጊዜ የማይቻል ነው። ስለዚህ እንደ መውደቅ ወይም ዘንዶ ዘመን ባሉ ሚና-ተኮር ፕሮጄክቶች ውስጥ በመነሻ ደረጃ ምርጫውን ካረጋገጡ በኋላ ተጫዋቹን መለወጥ አይችሉም ፡፡ እርስዎ በአብዛኛዎቹ የድርጊት ጨዋታዎች ውስጥ እንዲሁ ማድረግ አይችሉም ፡፡ ሆኖም ይህ አካሄድ ብዙውን ጊዜ ተልዕኮዎች ውስጥ ይሠራል (ለምሳሌ ፣ በተሰበረ ሰይፍ ውስጥ) ፣ ለዚህም ልዩ ምናሌ ንጥል ይመደባል ፡፡ እንደ የጠፋው ቫይኪንጎች ወይም ትሪን ባሉ አርካዎች ውስጥ ቁምፊዎችን ለመቀየር የተለየ አዝራር ኃላፊነት ያለው ሲሆን በጨዋታው ጊዜ ይህንን ማድረግ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 5
በመስመር ላይ ተኳሾች ውስጥ ተጫዋቹ በማንኛውም ጊዜ ከቅንብሮች ምናሌ ሊለወጥ ይችላል። ስለዚህ ፣ በጦር ሜዳ ውስጥ ክፍሉን ፣ ገጽታዎን እና መሣሪያዎን መለወጥ ወደሚችሉበት የቁምፊ ምርጫ ምናሌ መሄድ ያስፈልግዎታል ፡፡ ብዙውን ጊዜ ተግባራዊነቱ በመልክ ብቻ የተወሰነ ነው (እውነተኛ ያልሆነ ውድድር ተከታታይ)።