የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ

ዝርዝር ሁኔታ:

የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ
የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ

ቪዲዮ: የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ

ቪዲዮ: የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ
ቪዲዮ: የታይፈስ ነገር #ዋናውጤና / #WanawTena 2024, ሚያዚያ
Anonim

በዘመናዊ የኮምፒተር ጨዋታዎች በአንጻራዊ ሁኔታ ሲታይ አነስተኛ ቁጥር ያላቸው ፖሊጎኖች ያላቸው ሞዴሎች ጥቅም ላይ ይውላሉ ፡፡ MilkShape 3d በትክክል የታመቀ ፣ ግን ለዝቅተኛ ፖሊ አምሳያ በጣም ኃይለኛ አርታዒ ነው። አንዳንድ ጊዜ ለጨዋታ ወደ ውጭ ለመላክ አንድ ነገር በትክክል ለማዘጋጀት የእሱን መጋጠሚያዎች መወሰን ያስፈልግዎታል ፡፡

የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ
የአንድ ነገር መጋጠሚያዎች እንዴት እንደሚወሰኑ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

የአንድ ነገር መጋጠሚያዎችን ለመወሰን አርታዒውን ይጀምሩ ፣ ትዕይንቱን በአምሳያው ይክፈቱ እና የተፈለገውን ነገር ይምረጡ። ለመምረጥ በሞዴል ትሩ ላይ የመምረጫ መሣሪያውን ይጠቀሙ ፡፡ ከላይ ካለው የማውጫ አሞሌ ውስጥ መሣሪያዎችን ይምረጡ እና አዲስ የመረጃ መስኮት ለመክፈት የሞዴል ስታትስቲክስን አሳይ ፡፡

ደረጃ 2

የላይኛው ክፍል ስለ ነገሩ አጠቃላይ መረጃን ይይዛል-የቁመቶች እና የፊት ብዛት ፣ የቡድኖች ብዛት ፣ ወዘተ ፡፡ በመስኮቱ ማዕከላዊ ክፍል ውስጥ የአምሳያው አጠቃላይ መጋጠሚያዎች ይጠቁማሉ ፡፡ ትዕይንቱ በርካታ ቡድኖችን የያዘ ከሆነ በአስተባባሪው መጥረቢያዎች ላይ አነስተኛ እና ከፍተኛ እሴቶች እንዲሁም የመሃል መጋጠሚያዎች በቦታው ያሉትን ሁሉንም ቡድኖች ከግምት ውስጥ በማስገባት ይጠቁማሉ ፡፡

ደረጃ 3

የዊንዶው ታችኛው ክፍል እርስዎ ስለመረጡት ነገር መረጃ ይ containsል። ሁሉም አስፈላጊ መጋጠሚያዎች በተዛማጅ መስኮች ይጠቁማሉ። የመጀመሪያው አምድ በ X-axis ፣ ሁለተኛውን - በ Y-axis እና በሦስተኛው - በቅደም ተከተል በ Z-axis ፣ መጋጠሚያዎችን ይይዛል ፡፡ ስለ ዕቃው መጋጠሚያዎች የበለጠ ዝርዝር መረጃ ከፈለጉ ሌላ መሣሪያ ይጠቀሙ ፡፡

ደረጃ 4

በላይኛው ምናሌ አሞሌ ላይ መሣሪያዎችን እና የሞዴል መረጃ ትዕዛዙን ይምረጡ ፡፡ በመሳሾች ክፍል ውስጥ የማውጫውን ዛፍ ያስፋፉ ፣ የተፈለገውን ቡድን ይምረጡ እና የቨርቲክስ ቅርንጫፉን ያስፋፉ ፡፡ ይህ ቅርንጫፍ በተመረጠው ቡድን ውስጥ ስላለው እያንዳንዱ ጫፍ መጋጠሚያዎች መረጃ ይ containsል ፡፡

ደረጃ 5

የአንድ የተወሰነ ግጥም መጋጠሚያዎች በፍጥነት መወሰን ከፈለጉ ተጨማሪ መሣሪያዎችን ሳይጠቀሙ ይህንን ማድረግ ይችላሉ። የመዳፊት ጠቋሚውን ወደሚፈልጉት ጫፍ ይሂዱ እና በአርታዒው መስኮት ታችኛው ክፍል ላይ ባለው መጋጠሚያዎቹ ላይ ያሉትን መጋጠሚያዎች ይመልከቱ ፡፡ በ X እና Z መጥረቢያዎች ላይ መጋጠሚያዎችን ለመለየት ሞዴሉ ከላይ የሚታየውን መስክ ለመጠቀም የበለጠ አመቺ ነው ፡፡ በ Y ዘንግ ላይ መጋጠሚያዎችን ለመወሰን የጎን ወይም የፊት እይታ ያለው መስኮት ተስማሚ ነው ፡፡

የሚመከር: