ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ

ዝርዝር ሁኔታ:

ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ
ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ

ቪዲዮ: ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ

ቪዲዮ: ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ
ቪዲዮ: በቤት ውስጥ የፊት ቆዳ ማንፃት / የቆዳ ቀለምን እንዴት ማስወገድ እንደሚቻል ጨለማ ቦታዎችን ማከም 2024, ሚያዚያ
Anonim

በ 3 ዲ አርታኢ ውስጥ መሥራት ራሱ በጣም አስደሳች እና በእርግጠኝነት ፈጠራ ነው። MilkShape 3D ከሌሎች የ 3 ዲ አምሳያ ፕሮግራሞች የበለጠ ለመጠቀም በጣም ቀላል ነው ፣ ሆኖም ግን በአምሳያው ላይ ሸካራነትን ከመጫን ጋር የተያያዙ ጉዳዮች አሁንም ሊነሱ ይችላሉ ፡፡ አብዛኛዎቹ ጥያቄዎች የሚነሱት ፕሮግራሙን ማስተናገድ ከጀመሩት ነው ፡፡ ስለዚህ ፣ የእርስዎ ሞዴል ዝግጁ ነው ፣ የሚቀረው በእሱ ላይ ሸካራነትን ተግባራዊ ማድረግ ብቻ ነው። ይህ እንዴት እንደሚከናወን ለማወቅ እንሞክር ፡፡

ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ
ሸካራነትን እንዴት እንደሚዘረጋ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ለራስዎ ደስታ አንድ ሞዴል እየፈጠሩ ከሆነ ታዲያ የሸካራነቱ መጠን እና ቅርፀት ያን ያህል አስፈላጊ አይሆንም ፡፡ ሞዴሉ ለተጨማሪ ጨዋታ ወደ ማንኛውም ጨዋታ እንዲመጣ ከተፈጠረ ታዲያ መስፈርቶቹ የተለዩ ይሆናሉ ፡፡ በጨዋታዎች ውስጥ.dds ቅርፀት ብዙውን ጊዜ ለሻካራዎች ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ስለሆነም ሸካራዎች በጥብቅ የተገለጹ መጠኖች ይሆናሉ - 256x256 ፣ 256x512 ፣ 512x512 ፣ ወዘተ። ተገቢውን ፕለጊን በመጫን ልክ ከሌሎች ምስሎች ጋር በተመሳሳይ መልኩ.dds ቅርጸት ባለው በግራፊክ አርታኢ ውስጥ መሥራት ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 2

ሸካራው መታሰብ አለበት ፡፡ ይህ ወይም ያ ሸካራነት በየትኛው የነገሮች ክፍል ላይ እንደሚተገበር ወዲያውኑ መወሰን ያስፈልጋል ፡፡ ለተለያዩ የሞዴል ክፍሎች ሸካራዎች (ለአጠቃላይ ኢኮኖሚ ሲባል) በአንድ ምስል ላይ ሊቀመጡ ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 3

በ 3 ዲ አርታዒው ውስጥ በቡድኖች ክፍል ውስጥ ሸካራነትን ለመተግበር ቡድን ይምረጡ ፡፡ ይህንን ለማድረግ ወይ በቡድኑ ስም ላይ ኤልኤምቢ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ ፣ ወይም አንድ ጊዜ በስሙ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የመምረጫውን ቁልፍ ይጫኑ ፡፡ የተመረጠው ቡድን በቀይ ይደምቃል።

ደረጃ 4

በመቀጠል ወደ ቁሳቁሶች ትር ይሂዱ እና በጎን ፓነል ላይ ያለውን አዲስ ቁልፍ ይምረጡ ፡፡ አዲስ ቁሳቁስ ይታያል - ግራጫ ኳስ ፡፡ መስመሩን በእቃው ስም ከመረጡ (በነባሪ - ቁሳቁስ01) ፣ ለአምሳያው የተዘጋጀውን ሸካራነት ከመረጥንበት መስኮት ለመክፈት በማንም ቁልፍ (በምልክቶች የደመቀው) ላይ ጠቅ ማድረግ ያስፈልግዎታል ፡፡ ሸካራነትን ስንፈልግ ወደ ተፈላጊው እስክንደርስ ድረስ እንደተለመደው በአቃፊዎች ውስጥ እናልፋለን ፡፡ የተመረጠው ሸካራነት በግራጫው ኳስ ላይ “ይለጠጣል” ፣ ይህ ማለት እርስዎ እቃውን መርጠዋል ማለት ነው።

ደረጃ 5

ቁሳቁስ ከተመረጠ በኋላ ለተመረጠው የሞዴል ክፍል በትክክል ምን ጥቅም ላይ እንደሚውል ማመልከት አለብዎት ፡፡ ይህ በአሰጣጡ ቁልፍ ላይ ጠቅ በማድረግ ወይም በእቃው ላይ LMB ን ሁለቴ ጠቅ በማድረግ ሊከናወን ይችላል ፡፡ ቁሳቁስ በእቃው ላይ ይደረግበታል ፡፡

ደረጃ 6

የሸካራነት መጋጠሚያ ፍርግርግን ለማረም ከላይ ባለው ምናሌ ውስጥ ያለውን የዊንዶው ንጥል ይምረጡ ፣ በተቆልቋይ ምናሌው ውስጥ ያለውን የሸካራ አስተባባሪ አርታኢ ንጥል ይምረጡ ወይም የሸካራነት መጋጠሚያዎችን መስኮት በ Ctrl + T ቁልፍ ሰሌዳ አቋራጭ ይክፈቱ። በሚታየው መስኮት ውስጥ ያሉትን አማራጮች (ይምረጡ ፣ ያሽከርክሩ ፣ ይንቀሳቀሱ እና የመሳሰሉት) በመጠቀም ለሞላው ሞዴል ወይም ለግለሰቦች ክፍሎች ብቻ የሸካራነት መጋጠሚያዎችን እንደገና መመደብ ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 7

ሸካራነትን በአንድ የተወሰነ ክፍል ላይ ብቻ ለመተግበር ወይም እንደገና ለመመደብ ፣ እሱን መምረጥ ያስፈልግዎታል (የሞዴል-ምረጥ-ፊትን) ወደተለየ ቡድን (ቡድኖች-ማሰባሰብ) እና አዲሱን በመምረጥ ወደ ሸካራነት መጋጠሚያዎች ማስተባበሪያ መስኮት ይሂዱ ፡፡ ለሥራ የተፈጠረ ቡድን ገባሪ ቡድኑ እንደ ነጭ ጠርዞች እና ቀይ ነጥቦችን ያሳያል ፡፡ የተሳሳተ ቡድን ከመረጡ ፣ ሸካራነትዎን በቀድሞው መልክ ብቻ ያዩታል።

የሚመከር: