ሸካራነት እንዴት እንደሚሰራ

ዝርዝር ሁኔታ:

ሸካራነት እንዴት እንደሚሰራ
ሸካራነት እንዴት እንደሚሰራ
Anonim

ሸካራዎች በበርካታ የንድፍ እና የግራፊክስ አካባቢዎች ውስጥ ያገለግላሉ - በፎቶሾፕ ውስጥ ዳራዎችን እና የተለያዩ ነገሮችን ሲፈጥሩ እና በእርግጥ በሦስት ልኬት ነገሮች ከ3-ልክስክስ ጋር ሲሰሩ ፡፡ ከእንደዚህ አይነት ፕሮግራሞች ጋር እና በተለይም በ 3 ዲ ውስጥ የሚሰሩ ከሆነ ተጨባጭ የፎቶግራፍ ሸካራዎችን የመፍጠር ችሎታ ለእርስዎ በጣም ጠቃሚ ይሆናል ፡፡ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በፎቶሾፕ ውስጥ ከፎቶዎች ውስጥ ለስላሳ ሸካራዎች እንዴት እንደሚፈጠሩ ይማራሉ።

ሸካራነት እንዴት እንደሚሰራ
ሸካራነት እንዴት እንደሚሰራ

አስፈላጊ

አዶቤ ፎቶሾፕ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ሸካራነትን የሚያወጡበትን ፎቶ ይምረጡ ፣ ለምሳሌ ፣ ግልጽ የሆነ የሸካራነት ነገር (ለምሳሌ እንጨት ወይም ድንጋይ) ያለበትን ፎቶ ይምረጡ።

ደረጃ 2

የሰብሉን መሣሪያ በመጠቀም የተመረጠውን የፎቶውን ቁራጭ ይከርክሙ ፡፡ ቁርጥራጩ ከቅርፊቱ ጋር አብሮ ለመስራት ለሚቀጥለው ምቾት ካሬ መሆን አለበት።

ቁርጥራጮቹን ይምረጡ (ሁሉንም ይምረጡ) ፣ ከዚያ ወደ “አርትዕ” ምናሌ ይሂዱ እና ቁርጥራጭዎ የፎቶሾፕ አወቃቀር ተብሎ እንዲተረጎም “ንድፍ አውጣ” የሚለውን ንጥል ይምረጡ ፡፡

ደረጃ 3

የሸካራነትን ተግባር ለመፈተሽ አዲስ ባዶ ፋይል ይክፈቱ እና በተፈጠረው ሸካራነት ይሙሉ (ምናሌን ያርትዑ ፣ ትዕዛዙን ይሙሉ)። ሸካራነቱ ባዶ ቦታውን በእኩልነት እንደማይሞላ ያያሉ ፣ ግን በሚታዩ ድንበሮች ፡፡

እነዚህ ድንበሮች በብረት እንዲለቀቁ ያስፈልጋል ፣ ይህንን ለማድረግ የ “ማጣሪያ” ክፍሉን ይክፈቱ እና “Offset” ን ይምረጡ ፡፡ ሁሉም ድንበሮች እና ስፌቶች በስዕሉ መሃል ላይ እንዲሆኑ ጠቋሚዎችን ያስተካክሉ።

የመጀመሪያዎቹን የክሎኖች ቦታዎችን ከአልት ቁልፍ ጋር በመምረጥ የ Clone Stamp መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ጠርዞቹን ያዋህዱ። በሸካራነቱ ውስጥ ጥርት ያሉ ተቃራኒ ነጥቦችን እና ንጥረ ነገሮችን ካሉ መልሰው ይሽጧቸው ፣ አለበለዚያ በሸካራነቱ ውስጥ ይደጋገማሉ። በተጨማሪም ለምስሉ ብርሃን ፣ ብሩህነት እና ሙሌት የተለያዩ ቅንብሮችን በመጠቀም ጉድለቶች ሊስተካከሉ ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 4

የሸካራዎቹን መገጣጠሚያዎች እና ጉድለቶች እንደገና መጠገን ከተጠናቀቀ በኋላ ለውጦቹን ያስቀምጡ እና በሚፈለገው ቅርጸት ሸካራነቱን እንደገና ያስቀምጡ ፡፡ አሁን ከ 3 ዲ-ቅርጸት ጋር ለመስራት በፕሮግራሞች ውስጥ ሊያገለግል ይችላል ፡፡

የሚመከር: