ሸካራዎች በበርካታ የንድፍ እና የግራፊክስ አካባቢዎች ውስጥ ያገለግላሉ - በፎቶሾፕ ውስጥ ዳራዎችን እና የተለያዩ ነገሮችን ሲፈጥሩ እና በእርግጥ በሦስት ልኬት ነገሮች ከ3-ልክስክስ ጋር ሲሰሩ ፡፡ ከእንደዚህ አይነት ፕሮግራሞች ጋር እና በተለይም በ 3 ዲ ውስጥ የሚሰሩ ከሆነ ተጨባጭ የፎቶግራፍ ሸካራዎችን የመፍጠር ችሎታ ለእርስዎ በጣም ጠቃሚ ይሆናል ፡፡ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በፎቶሾፕ ውስጥ ከፎቶዎች ውስጥ ለስላሳ ሸካራዎች እንዴት እንደሚፈጠሩ ይማራሉ።
አስፈላጊ
አዶቤ ፎቶሾፕ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ሸካራነትን የሚያወጡበትን ፎቶ ይምረጡ ፣ ለምሳሌ ፣ ግልጽ የሆነ የሸካራነት ነገር (ለምሳሌ እንጨት ወይም ድንጋይ) ያለበትን ፎቶ ይምረጡ።
ደረጃ 2
የሰብሉን መሣሪያ በመጠቀም የተመረጠውን የፎቶውን ቁራጭ ይከርክሙ ፡፡ ቁርጥራጩ ከቅርፊቱ ጋር አብሮ ለመስራት ለሚቀጥለው ምቾት ካሬ መሆን አለበት።
ቁርጥራጮቹን ይምረጡ (ሁሉንም ይምረጡ) ፣ ከዚያ ወደ “አርትዕ” ምናሌ ይሂዱ እና ቁርጥራጭዎ የፎቶሾፕ አወቃቀር ተብሎ እንዲተረጎም “ንድፍ አውጣ” የሚለውን ንጥል ይምረጡ ፡፡
ደረጃ 3
የሸካራነትን ተግባር ለመፈተሽ አዲስ ባዶ ፋይል ይክፈቱ እና በተፈጠረው ሸካራነት ይሙሉ (ምናሌን ያርትዑ ፣ ትዕዛዙን ይሙሉ)። ሸካራነቱ ባዶ ቦታውን በእኩልነት እንደማይሞላ ያያሉ ፣ ግን በሚታዩ ድንበሮች ፡፡
እነዚህ ድንበሮች በብረት እንዲለቀቁ ያስፈልጋል ፣ ይህንን ለማድረግ የ “ማጣሪያ” ክፍሉን ይክፈቱ እና “Offset” ን ይምረጡ ፡፡ ሁሉም ድንበሮች እና ስፌቶች በስዕሉ መሃል ላይ እንዲሆኑ ጠቋሚዎችን ያስተካክሉ።
የመጀመሪያዎቹን የክሎኖች ቦታዎችን ከአልት ቁልፍ ጋር በመምረጥ የ Clone Stamp መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ጠርዞቹን ያዋህዱ። በሸካራነቱ ውስጥ ጥርት ያሉ ተቃራኒ ነጥቦችን እና ንጥረ ነገሮችን ካሉ መልሰው ይሽጧቸው ፣ አለበለዚያ በሸካራነቱ ውስጥ ይደጋገማሉ። በተጨማሪም ለምስሉ ብርሃን ፣ ብሩህነት እና ሙሌት የተለያዩ ቅንብሮችን በመጠቀም ጉድለቶች ሊስተካከሉ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 4
የሸካራዎቹን መገጣጠሚያዎች እና ጉድለቶች እንደገና መጠገን ከተጠናቀቀ በኋላ ለውጦቹን ያስቀምጡ እና በሚፈለገው ቅርጸት ሸካራነቱን እንደገና ያስቀምጡ ፡፡ አሁን ከ 3 ዲ-ቅርጸት ጋር ለመስራት በፕሮግራሞች ውስጥ ሊያገለግል ይችላል ፡፡