በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል
በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል

ቪዲዮ: በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል

ቪዲዮ: በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል
ቪዲዮ: ምርጥ የጨዋታ አጫዋች መድረክ እና አስገራሚ የንሽማዎች መዝገቦች በጨዋታዎች የልጆች መጫወቻ ቦታ ላይ የሚጫወቱ ዘፈኖች 2024, ሚያዚያ
Anonim

የጨዋታ ሞድ (ተጨማሪ) መፍጠር በበርካታ ደረጃዎች ይከናወናል ፣ እነዚህም እንደየፕሮጀክቱ መጠን እና ተጨማሪው በሚለቀቅበት የጨዋታ ውስብስብነት ላይ በመመርኮዝ ይለያያሉ ፡፡ ማሻሻያ ከመፍጠርዎ በፊት የጨዋታውን ሰነድ ማጥናት እና የፕሮግራሙን ኮድ አተገባበር በጥንቃቄ ማቀድ ያስፈልግዎታል ፣ ከዚያ በኋላ በቀጥታ ልማት መጀመር ይችላሉ ፡፡

በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል
በጨዋታዎች ላይ ተጨማሪዎችን እንዴት ማከል እንደሚቻል

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ለጨዋታው ተጨማሪው ዋና መስመር ይምረጡ። ለአንዳንድ ግራፊክ አምሳያዎች ቀላል የእይታ ለውጥ ይሆናል ፣ ለምሳሌ ፣ ተጫዋች ፣ ወይም እሱ ራሱ በጨዋታው ሞተር ላይ የሚሰራ ትልቅ መጠነ-ሰፊ ፕሮጀክት ይሆናል ፣ ግን ሁሉም እርምጃዎች በተወሰነ ቦታ ወይም ውስጥ ይከናወናሉ ከሴራው ተለይቶ የሚኖር ዓለም ፡፡

ደረጃ 2

ተጨማሪ ተልዕኮዎችን ወይም ማሻሻያዎችን በመያዝ ወደ ጨዋታው ገለልተኛ የሆነ ተጨማሪ (add-on) እየፈጠሩ ከሆነ የሚከናወኑትን እርምጃዎች ቦታ ይምረጡ ፣ የቁምፊውን እንቅስቃሴ ግምታዊ ካርታ እና የጨዋታው ዋና ዋና አካላት መገኛ ይሳሉ የመሬት አቀማመጥ.

ደረጃ 3

የተጫዋቾችን ባህሪ ፣ ሁኔታዊ ሁኔታዎችን ሊሆኑ የሚችሉ ሁኔታዎችን ያስቡ ፡፡ ስለዚህ ፣ ለውጡን ለማለፍ አንድ የተወሰነ መሳሪያ ማድረግ ወይም የተለየ ፍለጋን መፍጠር ይችላሉ ፣ ይህም ከቁምፊዎቹ ጋር በሚደረጉ ውይይቶች እውን ይሆናል ፡፡ ይህ ገጽታ በጨዋታው ዕድሎች ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡

ደረጃ 4

የሌሎችን ገንቢዎች ሞድ ኮድ እና ከጨዋታ አሳታሚዎች የመጡ ሰነዶችን በጥንቃቄ ያጠናሉ ፡፡ አጠቃላይ ማዕቀፉ እንዴት እንደሚሰራ እና እንዲሰራ እና እንዲሠራ ምን አካላት ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ለማወቅ የተጨማሪ የጽሑፍ መድረኮችን ያስሱ ፡፡

ደረጃ 5

የወደፊቱን 3-ል ሸካራዎች ሞዴሊንግ ይጀምሩ ፡፡ በመጀመሪያ ፣ ዋና ንድፍ መፍጠር ያስፈልግዎታል ፣ እና ከዚያ በሶስት አቅጣጫዊ አርታኢ ውስጥ ወደ ሥራ ይሂዱ። ውጤቱን ጨዋታው ራሱ በሚጠቀመው የምስል ቅርጸት ያስቀምጡ ፡፡ ስራውን ለማከናወን እንዲሁ ሰነዱን ለጨዋታው ይጠቀሙ ፡፡

ደረጃ 6

የሚያስፈልገውን የፕሮግራም ኮድ ይጻፉ ፣ ከጨዋታው ጋር አብሮ ለመስራት የበይነገጽ አባሎችን ይፍጠሩ ፣ ወይም ለለውጥዎ ሥራ አስፈላጊ የሆኑትን ነባር ቤተ-መጻሕፍት ያገናኙ።

ደረጃ 7

የተፈጠረውን ሥራ በተለየ ሞዱል ውስጥ ይገንቡ ፣ የተስተካከለውን ፋይሎች የመጫኛ አሠራሩን ለማበጀት ወደ አንድ ጥቅል ያሰባስቡ ፡፡ ተጨማሪ ተጠቃሚዎች የታሰቡበትን ሞዱን በቀላሉ ለመጫን ቀላል ለማድረግ የራስ-አውጪ አስፈፃሚ ፋይል ይፍጠሩ።

ደረጃ 8

በጨዋታው ተጠቃሚዎች የተፈጠረውን ተጨማሪ ለመፈተሽ እድል በመስጠት የተፈጠረውን ኮድ መሞከር እና ማረም ይጀምሩ። የሚከሰቱ ማናቸውንም ስህተቶች ያርሙ እና አሁን ባለው የፕሮጀክቱ ስሪት ላይ የተጠናቀቀውን ሥራ ያጠናቅቁ። ለጨዋታው አንድ ተጨማሪ መፃፍ ተጠናቅቋል።

የሚመከር: